Direktor Kingdom Come 2 brani DLSS 5: „Hater-i ne mogu zaustaviti progres“

Direktor Kingdom Come 2 brani DLSS 5: "Hater-i ne mogu zaustaviti progres"

od GamePlay-02
0 komentari

Dok veći deo gejming javnosti i stručnih časopisa poput PC Gamer-a kritikuje Nvidijin DLSS 5 zbog „veštačkog“ izgleda lica i gubitka umetničke vizije, javio se jedan od najglasnijih zagovornika nove tehnologije. Daniel Vávra, kreativni um iza Kingdom Come: Deliverance 2, smatra da je trenutni „jezivi“ izgled samo početak revolucije.


Kraj skupog Ray Tracing-a?


Vávra predviđa da će DLSS 5, uprkos trenutnim manama, postati standard koji će omogućiti developerima da preskoče kompleksno i hardverski zahtevno renderovanje svetlosti (Ray Tracing). On veruje da će studiji moći da „istreniraju“ ovu tehnologiju da prati njihov specifičan art stil, umesto da koriste generičke AI filtere.

Glavni argumenti Daniela Vávrve:

  • Evolucija, a ne filter: Ovo je mnogo više od običnog „motion smoothing-a“ koji viđamo na modernim televizorima.
  • Customizacija: Budući alati će omogućiti da AI verno reprodukuje specifična ljudska lica bez „uncanny valley“ efekta.
  • Neizbežnost: Tehnološki napredak je nezaustavljiv i kritičari neće moći da spreče široku adaptaciju neuronskog renderinga.

Skeptici ne odustaju: Strah od „AI slop-a“

Sa druge strane, novinari i hardverski stručnjaci ostaju duboko cinični. Glavna bojazan je da će izdavači koristiti DLSS 5 da „skrate krivine“ u razvoju, žrtvujući kvalitet i autentičnost zarad uštede vremena i novca. Takođe, pojavljuju se informacije da DLSS 5 možda uopšte neće biti moguće „fino podešavati“ od strane developera, što bi značilo da će Nvidia imati potpunu kontrolu nad vizuelnim identitetom igara.


DLSS 5: Obećanja vs. Realnost

Pozicija Glavni argument
Daniel Vávra (Pro) Zamena za skupi Ray Tracing i buduća ušteda resursa uz custom AI modele.
PC Gamer / Kritičari (Contra) Gubitak kreativne kontrole, „uncanny“ izgled likova i nametanje AI estetike.
Hardverski testeri Prevelika hardverska zahtevnost (Dual RTX 5090) i vizuelni artefakti.

Zaključak: Ko će pobediti?

Kingdom Come: Deliverance 2 je već postavio visoke standarde u realizmu, a Vávrina podrška Nvidiji sugeriše da bi upravo ovaj naslov mogao biti poligon za testiranje daljeg napretka DLSS-a. Da li nas čeka budućnost savršenih performansi ili ćemo svi igrati igre koje izgledaju kao generički Instagram filteri, ostaje da se vidi.

„Ovo je samo početak. Tehnologija će se usavršiti do te mere da nećemo moći da razlikujemo AI render od stvarnosti.“ – Daniel Vávra.


Da li se slažete sa Vávrom da je ovo neizbežan napredak, ili se plašite da će AI uništiti trud dizajnera? Pišite nam u komentarima!

Možda će vam se takođe dopasti