Nakon nedavne najave uvođenja sistema podklasa u popularni online RPG „The Elder Scrolls Online“, razvojni tim je odgovorio na brojna pitanja zajednice, pružajući dodatne informacije o tome kako će ovaj novi sistem funkcionisati i kakav će uticaj imati na balans igre. Jedno od ključnih pitanja ticalo se potencijalnog povećanja nivoa moći likova, na šta je tim odgovorio umirujuće, ističući da će doći do blagog porasta, ali da je održavanje postojećeg balansa i dalje glavni prioritet.
U sesiji pitanja i odgovora, razvojni tim je pojasnio da uvođenje podklasa ima za cilj da igračima pruži veću fleksibilnost i mogućnosti prilagođavanja svojih likova, a ne da drastično poveća njihovu snagu u odnosu na postojeći sadržaj. Ideja je da se igračima omogući da dodatno specijalizuju svoje uloge, bilo da je reč o tanku, dps-u ili healer-u, kroz nove veštine i pasivne bonuse koje će nuditi različite grane podklasa.
Prema rečima razvojnog tima, pažljivo se radi na dizajnu podklasa kako bi se osiguralo da nijedna grana ne postane previše dominantna ili da ne naruši postojeći balans u PvE (igrač protiv okruženja) i PvP (igrač protiv igrača) aspektima igre. Cilj je da se doda nova dimenzija kompleksnosti i strategije, a ne da se stvori hijerarhija moći među klasama.
Takođe je naglašeno da će se prilikom implementacije podklasa uzeti u obzir povratne informacije igrača dobijene tokom testiranja na javnim test serverima (PTS). Ovaj pristup omogućava razvojnom timu da iterativno balansira nove sisteme i veštine pre nego što budu uvedeni u glavnu igru, čime se smanjuje rizik od narušavanja postojećeg balansa.
Pored pitanja o nivou moći, igrači su takođe bili zainteresovani za to kako će podklase biti integrisane u postojeći sistem napredovanja likova i da li će biti potrebno grindovanje novih nivoa ili veština. Iako konkretni detalji o ovom aspektu još uvek nisu objavljeni, može se pretpostaviti da će sistem biti dizajniran tako da bude pristupačan kako novim, tako i iskusnim igračima, bez preteranog opterećenja.
Uvođenje podklasa predstavlja značajnu investiciju u budućnost „The Elder Scrolls Online“ i pokazuje posvećenost razvojnog tima da kontinuirano unapređuje i osvežava gejmplej. Fokus na održavanju balansa uz dodavanje novih slojeva kompleksnosti sigurno će biti dobrodošao dodatak za dugogodišnje fanove igre.