Kako da znam da li se isplati posvetiti vreme ovom remasteru? Igrao sam originalni „Desktop Dungeons“. Trenutno je klasični „Desktop Dungeons“ besplatan na Steamu, i odlučio sam da ga preuzmem samo da vidim. Uložio sam oko sat vremena u klasičnu verziju, da bih video koje su razlike. Dok original pruža više klasično iskustvo rogelajk igre, „Rewind“ izgleda i oseća se kao proizvod sa više usavršenosti. Sačuvali su suštinu – male desetominutne tamnice, dok su sve ostalo unapredili. Dodali su više animacija svemu: likovima, gradu, pa čak i menijima, što izgleda čistije i bolje obrađeno. Iskreno, ovo je kako se radi remaster igre.
Da li je ovo rogelajk, rogelajt ili nešto malo drugačije? Razvojni studio QCF Design naziva ovo „modernom remaster verzijom nagrađivane, taktičke tamničarske igre malih razmera“. I donekle se slažem s tim. Ali došao sam do novog žanra koji se uklapa u „Desktop Dungeons: Rewind“. Na mnogo načina, ovo se bliže oseća igri „Rogue“ nego mnoge druge rogelajt igre koje sam igrao. Način na koji se kretanje odvija, nasumičnost predmeta, borba – sve to je vrlo slično „Rogue“-u. Ali takođe čini mnogo i za rogelajk žanr. Grafički, ovo izgleda kao značajno unapređenje u odnosu na originalni „Desktop Dungeons“. Nova mogućnost „rewind“ se ne čini nametljivom; zapravo se uklapa bez problema.
Što se tiče priče, „Desktop Dungeons: Rewind“ se ističe bolje od većine rogelajk igara. Na početku, vaš karavan biva napadnut, ljudi beže u svim pravcima od straha. Vi preuzimate inicijativu i okupljate sve zajedno, misleći da ima smisla osnovati svoj grad i raditi stvari onako kako vi želite. To je „Desktop Dungeons: Rewind“. Dok čistite oblasti oko svog novoosnovanog grada, otključavate zgrade. Neke od njih pomažu opremanju likova koje šaljete u tamnicu, druge otključavaju nove klase ili pomažu uspostavljanju novih saveza. Elementi priče postaju sve važniji deo rogelajk žanra, pa je lepo što je originalni „Desktop Dungeons“ bio nešto ispred tog trenda kada je prvobitno pušten u prodaju.
Nisam se borio da se uživim u „Desktop Dungeons: Rewind“, zapravo je iskustvo bilo sasvim suprotno. Prve nekoliko tamnica u igri deluje kao tutorial za igranje igre, od biranja ko će ući u tamnicu, kako voditi grad između misija, pa čak i kako se nositi s umiranjem u igri. Dok je bilo lako naučiti osnove, teža lekcija je bila naučiti kako da ne uspete. Neuspeh je veliki deo „Desktop Dungeons: Rewind“. Prošao sam od uspeha na početku igre do toga da umirem barem jednom ili dva puta u svakoj tamnici. Tutorijal vas vodi kroz osnove da biste naučili kako igra funkcioniše, a zatim vas brzo suočava sa nekim teškim lekcijama.
Smrt i neuspeh su konstantni partneri u „Desktop Dungeons: Rewind“, ali to ne znači da je loše. Kada umrem, uvek imam osećaj da je to na meni, nikada ne na igri. Propustio sam nešto, nisam obratio pažnju na pravu statistiku, ili sam se upustio dalje nego što sam trebao. Često sam se suočavao s protivnikom s kojim nisam imao posla. „Desktop Dungeons: Rewind“ je lako naučiti i igrati. Ukupna težina je nešto što obožavaoci ovog žanra žude, a „Rewind“ se od toga ne udaljava. Smatram da su rogelajk igre malo teže nego što volim, ali ih i dalje igram.
Ako ste osoba koja voli izazove koje većina rogelajk igara pruža, onda je „Rewind“ za vas. Ako ste kao ja i uživate u žanru, ali se povremeno frustrirate, i dalje bi ovo mogla biti vaša vrsta rogelajk igre. „Desktop Dungeons: Rewind“ je težak, ali ne i nemoguć. Težak, ali ne zbog težine same. U kampanji postoji više načina da se očisti tamnica.
Kada umrete i morate ponovo da započnete tamnicu, mapa nije ista; zapravo nikada nije. Možete izvući lekciju iz smrti, ali to možda neće biti ono što treba da uradite u sledećoj misiji.
To je dosta pomoglo da se ublaži repetitivnost „Desktop Dungeons: Rewind“. Možda ćete morati da ponovo igrate isti nivo nekoliko puta pre nego što ga očistite, ali ima toliko varijacija u onome što možete videti – neprijatelji, dodaci moći i celokupna postavka – da se ne oseća nužno kao isti nivo. To je veliki deo razloga zašto sam bio zadovoljan težinom i izazovom „Rewind“-a, možda ponavljam delove igre, ali to ne osećam kao takvo.
Mape su savršene veličine i trajanja za moju kratku pažnju. Mogu mnogo toga postići u kratkom vremenu igranja, što me čini da napredujem brzo. Tamnice traju oko deset minuta, malo duže ako umrete nekoliko puta. Mogu da sednem i odigram tri ili četiri tamnice, a onda se udaljim i dalje se osećam kao da sam igrao dosta igru. Kratkotrajnost tamnica možda je najveća razlika između ove rogelajk igre i drugih. Borba je takođe brza i pravovremena. Budući da je ovo remake, dodali su animacije u borbi, neke koje viđamo u modernim rogelajk igrama, ali borba je i dalje taktička, kao u „Rogue“. Sviđa mi se što mogu izvršiti napad i ne osećati pritisak vremenskog ograničenja za sledeći potez.
Još jedan element glavne igre je izgradnja vašeg grada. Počinjete malo sa nekoliko zgrada i postepeno se širite. Možete dodati hale za klase koje otključavaju nove klase za isprobavanje u delu igre gde istražujete tamnice. Vremenom imate više izbora klasa nego što biste se možda osećali prijatno. Takođe sam smatrao da je brzina otključavanja savršena. Veoma rano imate pristup četiri klase i polako, sa novcem koji zarađujete, možete odabrati koje klase ćete otključati sledeće. Brinuo sam se zbog previše klasa; strahovao sam da će samo delovati kao odvojene varijacije jedna od druge. Bez brige. Svaka nova klasa deluje dovoljno drugačije u igranju u odnosu na sledeću, tako da varijacija deluje prijatno.
Rekao sam da se mapa tamnice menja svaki put kad igrate misiju. I to je tačno, ali nivoi slagalica do kojih dobijate pristup ostaju isti. Oni su samostalan deo „Desktop Dungeons: Rewind“ i potpuno opcionalni. Nivoi slagalica zahtevaju da ih završite tako što ćete igrati mapu onako kako je namenjeno. Možda sam ih više uživao jer se ne menjaju, znam da kad završim jedan, to sam uradio jedini mogući način, udarajući glavom o zid dok nisam uspeo da je probijem. Nivoi slagalica pružaju prijatnu promenu ritma i osećaju se kao potpuno drugačiji tip rogelajk igre.
Tu je takođe i svakodnevna tamnica koju možete isprobati. Primetio sam da sam svaki put počinjao sa tim kada sam igrao. Na dnevnoj mapi ne možete birati rasu ili klasu. Igranje ovih mapa bi me nateralo da isprobam klase koje me možda ne zanimaju. Primetio sam da prvo radim dnevni izazov, a zatim tokom većeg dela sesije igram istu kombinaciju rase i klase za kampanju.
Bio sam malo iznenađen količinom sadržaja koju „Desktop Dungeons: Rewind“ nudi. Ima puno igre ovde. Snažna kampanja s strmim krivuljama težine koje će obožavaoci stare škole „Rogue“-a uživati. Ali mapa se menja svaki put kad morate ponovo igrati tu tamnicu, što je čini gostoljubivijom kao moderna rogelajk igra. „Desktop Dungeons: Rewind“ se bliže oseća „Rogue“-u nego većina rogelajk igara koje sam igrao, nešto što volim. Ovo je kako treba uraditi remaster igre.
„Desktop Dungeons: Rewind“ je ono što tražim kada igram remaster naslov. Lepo ažuriranje grafičkog izgleda, mnogo promena koje olakšavaju igranje i novi sadržaj koji nije bio u originalu, ali ipak doprinosi uživanju bez da deluje prisilno. Sviđa mi se koliko je lako bilo ući u igru, i svidelo mi se izazovno svojstvo „Rewind“-a. Nova mogućnost vraćanja unazad je interesantna i ne narušava već čvrsto iskustvo igre. Ako nikada niste igrali rogelajk, onda je „Desktop Dungeons: Rewind“ odlična tačka za početak upoznavanja sa žanrom. Ako ste već neko vreme obožavalac ovih igara, ovu bi trebalo dodati svojoj kolekciji.