„Dead Rising“ je imao turbulentnu istoriju u poslednje vreme. Prve dve igre su uglavnom uspešno postigle B-film ton, dok je „Dead Rising 3“ pokušao nešto ozbiljniji pristup priči, zadržavajući istovremeno ekscentričnu akciju i dodajući vozila. Iako je bila pristojna igra pri izlasku, „Dead Rising 3“ se nije posebno dopao fanovima. Sada, sa povratkom Franka Westa koji se vratio da pokvari Božić zombijima u Willametteu, na prvi pogled izgleda kao da je sve kao i obično.
Naš omiljeni istraživački novinar nekako je ponovo uvučen u Willamette da se uhvati u koštac sa još jednim izbijanjem zombija, ali stvari se komplikuju pojavom njegovog studenta koji je primećen u tom području. Konspiracije su prisutne, ovo je privlačan zaplet koji zna kada da se povuče kako bi se Frankove dosetke istakle. Čak postoje trenuci kada se Frank stavlja na svoje mesto, uključujući i pitanje o tome koje je ratove pokrivao. To daleko od najboljeg, prilično je predvidljivo, ali za fanove serijala ima mnogo sitnih trenutaka za uživanje.
Odmah na početku, „Dead Rising 4“ napušta tradicionalno vremensko ograničenje serijala u korist potpuno otvorenog sveta. Kao takva, igra je mnogo lakša za upravljanje, možda čak i malo previše laka, jer se borba mehanički uglavnom nije promenila. Veštine se dobijaju kako se nivo povećava, ali glavni način preživljavanja je pravljenje oružja i vozila od stvari koje pronalazite svuda oko sebe.
Ono u čemu „Dead Rising 4“ uspešno briljira je osećaj teme. Postavljanjem igre tokom zombi apokalipse koja je počela tokom Black Friday rasprodaje, igra je ispunjena šarenim Božićnim rekvizitima i predivnom džez Božićnom muzikom u meniju pauze. To se čak koristi i sa planovima igre, što dovodi do takvih sjajnih kreacija kao što je glavna montirana gatlingova puška koja ne samo da podseća na razbijača oraha, već svira kratku verziju ikonične melodije.
Iako „Dead Rising 4“ nije najoriginalnija igra u serijalu po pitanju kontrola, postavka daje mnogo interesantnih stvari za otkrivanje. Zapravo, jedini zaista novi mehanizam u „Dead Rising 4“ su Exo odela – privremeni bonusi koji vam omogućavaju da koristite teško oružje kao što su ogromne sekire, plamenobacači, pa čak i kidanje putokaza kako biste njima udarili protivnike.
Ovo su privremena unapređenja, sa vremenom koje možete provesti u njima, ali ne u velikoj meri. Exo odela su mi definitivno dala osećaj moći, ali kada sam konačno pronašao jedno od unapređenja, energija je nestala i ostao sam sa razbijenim snovima o tome što bi moglo biti.
Ako ste se brinuli da Frank neće imati svoj fotoaparat, nema potrebe za očajavanjem. Fotoaparat je jednako sjajan kao i u originalnom „Dead Risingu“, omogućavajući vam da pravite slike radi osvajanja poena. Čak možete praviti selfije sa zombijima, ako želite! Međutim, upotreba fotoaparata u kampanji je ovde značajnija jer postoje trenuci kada Frank može fotografisati predmete u sobi kako bi se približio istini. To je lep način da se poveže sa karakterom Franka kao foto-novinara.
Pošto „Dead Rising 4“ u potpunosti prihvata igru u otvorenom svetu, postoje trenuci kada srećete ili slučajne preživele koje treba spasiti, ili Obscura opremu za uništavanje/pljačkanje. Pošto su ovo potpuno opciono, nema velikih posledica ako ih propustite, ali preživeli barem pomažu jačanju lokalnih skloništa, kako bi više opreme postalo dostupno za kupovinu sa strugotinama.
Osim glavne kampanje, postoji veoma malo odstupanja od misija baziranog tipa. Glasine su možda najbliže što dolazi posedovanju posvećenih sporednih zadataka, ali obično se svodi na odlazak na određeno mesto, poraz nekih nasilnika, a zatim suočavanje sa šefom inspirisanim Božićem.
Višeigračka komponenta omogućava četiri igrača da prežive noći postizanjem ciljeva u svakoj epizodi. Nagrade se dodeljuju na osnovu doprinosa timskim naporima, i iako možete samo uzeti bilo šta, najbolje je praviti stvari kao u jednoigračkoj igri. Sa borbenim scenama koje se pojavljuju i opcionim ciljevima, to je zabavna igra sa par prijatelja, ali nema stvarno dugotrajnu vrednost izvan nekoliko sesija.
Ipak, jedna stvar koja je potpuno uništila doživljaj „Dead Rising 4“ za mene bila je užasan port za PC, koji se neprestano rušio. Daleko najčešći problem bio je zamrzavanje tokom ekrana učitavanja, ali ista stvar se događala i na ekranu Capcom-a pri pokretanju igre.
Na višim postavkama bilo je ozbiljnog kočenja koje je ponekad otežavalo igranje igre. Pretpostavili biste da bi smanjenje postavki na srednje ili niže pomoglo, ali čudno su postali još gori, zamrzavajući se oko sekunde umesto nekoliko milisekundi. Jasno je da tim koji je portovao igru na PC nije imao dovoljno vremena da je polira.
Druge čudne situacije uključuju nes učitavanje sekvenci ili tragova za istraživanje i predmete prikazane na mapi koji se ne pojavljuju, što dovodi do vremena provedenog beskrajno lutanje pre nego što shvatite da je igra jednostavno odustala. Čak sam, u jednom trenutku, konstantno ponavljao kontrolne tačke, samo da bih odmah propao u misiji čim se igra učitala. Srećom, ponovno pokretanje igre je to popravilo, ali desetine sati igranja moglo je potencijalno biti protraćeno kao rezultat. Zbog toga me je svaki problem napetost činio, nadajući se da sav moj napredak nije bio uzaludan.