U moru besplatnih igara kao što su Marvel Rivals, Fortnite i Apex Legends, svi se nadaju da će privući ljude bez početne naplate. Nadaju se da će igrači ostati dovoljno dugo da kupe mikrotransakcije. Međutim, Arc Raiders je, poput igre Helldivers 2 pre njega, izabrao drugačiji put. Odlučili su da igračima naplate skromnih 39,99 dolara unapred.
Nemojte se zavaravati, i dalje postoje stvari koje se mogu kupiti. U igri postoje *Raider Tokens*, slično kao *Super Credits* u Helldivers 2. Ali, odluka da igra ne bude *free-to-play* (besplatna za igranje) donela je prednosti. Arc Raiders je tako izbegao značajne bolne tačke koje bi uticale na uživanje igrača u ovom *extraction shooteru*.
Kompromisi besplatnog igranja
Fanovi očigledno nisu imali problem da plate 40 dolara da bi igrali igru na lansiranju. Dizajn direktor Virgil Watkins objasnio je pozadinu ove odluke u novom YouTube videu. On je istakao koliko bi kompromisa tim u **Embark Studios** morao da napravi da je igra bila besplatna. To bi naškodilo onome što je tim na kraju želeo da postigne.
„To je zapravo, na mnogo načina, drastično olakšalo stvari,“ rekao je Watkins o prelasku na plaćeni model. „U *free-to-play* modelu morate, na neki način, učiniti stvari malo ‘lepljivijim’. Potrebno je više vremena i više *grinda*. To se radi samo da bi igrači bili motivisani da ostanu u tim petljama. Idealno, motivisani su da troše novac na tu igru.“
Tajmeri i iracionalno sakupljanje
Da su ključni elementi igre nerazumni ili na tajmeru, to bi verovatno nateralo gomilu ljudi da odustanu. Na primer, u svetu besplatnog igranja, **crafting bi imao tajmer**. Igrači bi morali da čekaju pre nego što ponovo pristupe toj mehanici.
Na drugim mestima, zadaci sakupljanja ne bi bili toliko „racionalni“. Trud uložen u *crafting* i ishod (vaša nagrada) se ne bi sasvim poklapali kako bi trebalo. Ti elementi bi otežali poštovanje vremena igrača.
„Skoro da smo imali ruku na njihovom čelu govoreći: ‘Uh, uspori malo’,“ dodao je Watkins. Uklanjanje *free-to-play* elementa svakako je rešilo nekoliko centralnih izazova sa kojima se tim suočavao. Ipak, sada postoji novi izazov. Moraju pronaći načine za monetizaciju igre koji nisu predatorski, jer su igrači već dali pristojan novac za ulazak.