Ne smatram sebe osobom koja diže hajp. Zapravo, rekao bih da generalno više hajpujem igre za koje smatram da zaslužuju pažnju nego one koje je već imaju. Već su me razočarali prilično lepi indie RPG-ovi, Edge of Eternity je odličan primer. Ove predivne igre izgledaju briljantno u trejlerima, ali igranje otkriva nefokusiranu grupu ideja koje se ne spajaju u celinu. Clair Obscur: Expedition 33 od razvojnog tima Sandfall Interactive ne prati ovaj trend. Gledajući unazad, mrzim što sam ikada izbegavao iskustva samo zbog straha da neće ispuniti moja očekivanja. Mislim da je veći problem u tome što moram da prestanem da budem hipster, ali o tome možemo da pričamo u drugom videu; za sada, hajde da pričamo o tome kako Clair Obscur: Expedition 33 ne samo da crpi inspiraciju iz velikana JRPG-ova kao što su Final Fantasy X i Lost Odyssey, već i služi kao svetionik nade za budućnost potezne borbe u JRPG-ovima.
Clair Obscur: Expedition 33 smešten je u vreme nade i gubitka. Čovečanstvo je prokleto od strane entiteta poznatog kao Paintress, koja se budi jednom godišnje i otkriva broj koji predstavlja starost. Svaka osoba te starosti će umreti, na kraju brišući čovečanstvo u celini sa svakom proteklom godinom. Međutim, sećate li se dela o nadi? Čovečanstvo nije odustalo, i svake godine nova grupa kreće da se suoči sa Paintress i zaustavi je. Iako je napredak bio spor, ekspedicije se svake godine sve više približavaju njenom skrovištu, a sada je Ekspedicija 33 krenula da pokuša da je zaustavi.
Igrači preuzimaju ulogu Gustavea, ali po dolasku na ostrvo Paintress, bivaju napadnuti i razdvojeni. Mnogi iz ekspedicije umiru u tim ranim trenucima, a Gustave se bori sa tom stvarnošću. Njegov moral je slomljen, ali se polako vraća dok otkriva da su drugi preživeli. Ovi rani trenuci su ključni za postavljanje temelja priče, ali ova igra drži svoje karte blizu. Pravila o prethodnoj Ekspediciji, ko su ovi neprijatelji, pa čak i puna moć Paintress se otkrivaju vremenom, stvarajući skoro neprestano šireći svet. Međutim, to se donekle menja kada družina shvati da možda ne znaju sve o ovom svetu. Iako je demo koji sam igrao samo dotakao ovaj aspekt, jasno je da nas ovde čeka mnogo veća avantura, i žao mi je zbog preteranog hajpa, ali ova igra je neverovatna.
Verovatno će biti mnogo detaljnih analiza ove igre, ali za ovaj pregled bih želeo da istaknem nekoliko elemenata koji su mi se učinili briljantnim. Počnimo sa borbenim sistemom. Budući da je potezni, znam da neki igrači imaju rezerve prema ovom sistemu – bilo da ste nestrpljiv igrač ili neko ko preferira borbu više usmerenu na akciju. Vaša pretpostavka je dobra kao i moja zašto mnogi JRPG serijali napuštaju ovaj sistem. U svakom slučaju, Clair Obscur: Expedition 33 koristi pristup Lost Odysseyja, gde igrači moraju da tempiraju pritiske na dugmad kako bi pojačali svoje napade. Nadalje, igrači mogu da izbegnu, pariraju ili skoče da bi izbegli neprijateljske napade. Ove akcije se moraju savladati, s obzirom na to da su opcije lečenja i oživljavanja ograničene.
Sada, pre nego što odem predaleko u ovo, možete da isključite ove quick-time događaje, pa čak i da olakšate borbu, ali bojim se da bi to umanjilo uticaj ove igre. Na primer, trebalo bi da verujemo da je Gustave na ivici sloma i da se oseća potpuno poraženo u prvim satima. Da sam čistio grupe neprijatelja jednu za drugom, pomislio bih: „Čoveče, Gustave, ti si vojska od jednog čoveka, samo kreni ka Paintress – zašto si tužan?“ Ali developeri čine ove rane susrete malo kažnjavajućim, čak i kroz tutorijale, kako bi istakli lik koji ne misli da će preživeti ostatak dana.
U tim trenucima osećam da je težina ključna. Dok krv prska po likovima i potpuno ste bez predmeta za lečenje, svaki potez i neprijateljski napad zahtevaju od vas da izbegnete štetu, što rezultira iskustvom koje se oseća zasluženo. Ipak, dužina borbi je svedena na minimum, posebno ako koristite snage družine. Sistem napada me podseća na deck buildere, gde možete da gomilate brojače i svaki lik se ističe i u napadu i u odbrani, ali svi igraju drastično drugačije. Postoje i načini da se pojačaju statistike članova družine koji mogu dovesti do potencijalnog ubistva bosova iz jednog udarca ako uspete da to pravilno postavite.
Svideo mi se osećaj nagrade za pametnu igru. Strateško korišćenje AP-a za planiranje strategije može se pretvoriti u haos ako promašite izbegavanje ili ako neprijatelj doda štit ili nešto neočekivano. Borba je bila zabavna jer se retko odvijala na isti način dva puta. Možete čak i da iscrpite AP da biste pucali u slabu tačku neprijatelja i naneli štetu nagomilanih elemenata. Verujte mi kada kažem da postoji mnogo načina da prilagodite ove likove i strateški uskladite njihove veštine za borbe, ali nisam siguran zašto su njihove osnovne statistike tako jednostavne.
Kako dobijate nivoe, možete ubacivati poene statistika da biste podigli svoju Vitalnost, Snagu, Agilnost, Odbranu ili Sreću. Međutim, ovo je isto za svakog lika, što je čudno jednostavno za tako jedinstvenu igru. Ne postoji način da se lik usavrši povećanjem statistika za magiju ili da se poboljša njihova sposobnost gomilanja brojača. Ipak, postoje i Pictos predmeti koji se mogu koristiti za dodavanje posebnih kvalifikatora i pojačanja statistika likovima, pri čemu neki zahtevaju akcije poput savršenih izbegavanja ili vatrenih kontranapada da bi se aktivirali. To je verovatno način na koji će igrači najviše definisati svakog lika, jer osnovna povećanja statistika nekako čine da svaki lik izgleda isto kada nije u igri.
Još jedna uzbudljiva stvar koju bih želeo da istaknem u vezi sa ovom igrom jeste kako je ona u osnovi bolji Final Fantasy X u pogledu dizajna sveta i tempa. Postoje čak i oblasti otvorenog sveta koje nisu naporne za istraživanje i gomila tajnih ruta i teških neprijatelja koji nagrađuju radoznalost igrača. Uzima ono što su neke od mojih omiljenih JRPG igara iz prošlosti radile i razvija to u fokusiranije i zabavnije iskustvo. Sama okruženja pričaju priču o ekspedicijama koje su bile pre. Tim je stvorio svet koji se oseća magično i opasno u isto vreme, i svidela mi se ta napetost. Ima toliko toga u ponudi što još nisam video, ali ako mi ovi rani sati nešto govore, ovo će verovatno biti kandidat za Igru godine.
Imam još mnogo toga da kažem o Clair Obscur: Expedition 33, ali sačuvaću to za recenziju. Sve što treba da znate jeste da sam se nekoliko puta rasplakao u ranim satima igre, i navučen sam. Svideo mi se zreo ton narativa koji se može videti kroz očaj prikazan kod ove glumačke ekipe. Gustaveova sirova emocija mržnje prema Paintress, uravnotežena njegovom radoznalošću i spremnošću da čuje razum, čini ga odličnim nosiocem ovog iskustva, i jedva čekam da vidim kuda će ova avantura odvesti. Oklevao sam da uskočim na voz hajpa igre Clair Obscur: Expedition 33, ali sada sam potpuno na njemu, i nadam se da ćete mi se pridružiti.