Call of Duty: Black Ops III

od Gameplay-02
0 komentari

Kampanje u „Call of Duty“ su neke od najneskladnijih priča u svetu igara. Dok se neki unosi zadovoljavaju time da vas neprestano zadivljuju novim setpisima i jedinstvenim sekvencama, nekoliko njih (posebno „Ghosts“ i kasniji „Modern Warfare“ naslovi) ima dosadne narative sa nekarizmatičnim protagonistima i dosadnim, sličnim nivoima.

Nažalost, „Black Ops III“ je prvi naslov iz svoje pod-franšize koji se pridružuje tom negativnom trendu, ali ima izvanredan „zombies“ mod i snažnu višekorisničku bazu da bi pomogao podizanju celokupnog paketa.

Idem direktno na stvar – ovo je najslabija kampanja do sada od strane Treyarch-a.

Već na početku možete videti na šta cilja, i stvari postaju previše preterane i prepune ekspozicije, a da zapravo ništa ne govore. Govori se o „novom hladnom ratu“ u budućnosti, i nakon spasavanja egipatskog ministra nakon pobune u Kairu, kreće trka. Ima mnogo „Čovek protiv mašine“ sličnog „Terminatoru“ sa pozadinom 2065. godine i dodirima nadrealizma, ali sve to je već viđeno i bolje urađeno.

Ni jedan od likova nije zapamtljiv niti privlačan na bilo koji način, a dijalog je najgeneričniji do sada. Deo toga je zato što sada igrate kao „Igrač“ (muško ili žensko), umesto nekog kao što je Soap MacTavish iz „Modern Warfare“-a, lika sa kojim se možete povezati dok igrate. Vi ste nekako tu, i odnosi sa svakim članom ekipe nikada zaista nemaju priliku da procvetaju tokom svih 11 misija. Treyarch se čini da ima dara za istorijske narative, ali ne volim baš njihov mračni pristup ovde.

call of duty black ops iii

Sada, to ne znači da je kampanja potpuno loša. Vlasti su sada implementirale sistem gde možete izabrati bilo koju misiju koju želite, odmah na početku, bez obaveze da prethodno igrate bilo koju prethodnu fazu. Na taj način, ako vam dosadi i želite da vidite kraj, možete odmah preskočiti do kraja. Takođe, centar gde možete promeniti svoje sposobnosti, oružja i opremu je praktičan, kao i sistem napretka sa punim nagradama za iskustvo kako bi se podstakli višekorisnički prolasci kroz igru. Tu je i „borbeni centar za uranjanje“ baziran na areni da testirate oružje, što dosta podseća na VR misije u „Metal Gear“-u. 

Igru za dva igrača na deljenom ekranu (split-screen) takođe podržava, kao i online igranje u okviru priče, uz „Noćni režim“ koji menja svaki nivo sa mrtvim neprijateljima. Sa nedavnim uklanjanjem deljenog ekrana iz „Halo 5“, podrška za više igrača na istoj konzoli je osvežavajući vetar. Da, framerate trpi zbog igranja na deljenom ekranu, ali veoma mi je drago što je tu i što Treyarch još uvek aktivno podržava ovu opciju. Čak je podržano i igranje preko mreže na konzolama – što je prilično retko za 2015. godinu.

call of duty black ops iii

Sada dolazimo do dobrih stvari – svih drugih režima osim kampanje. Iako lagana, „Freerun“ mod je kul način da pokažete sve nove mehanike (trčanje po zidovima i umanjeni mlazni ranac). Igra se samo solo i ima samo četiri mape, ali veoma podseća na apstraktne DLC pakete „Mirror’s Edge“, koji su mi bili omiljeni deo te igre. Plus, ima tabelu lidera, što je veliki plus za ovakav mod. Ne želim da otkrivam mnogo, ali „Dead Ops Arcade“ koji podseća na „Smash TV“ je ponovo tu, i bolji je nego pre.

Naravno, ne bi bila igra Treyarch-a bez zombija, i mislim da je sklopljena najbolja ekipa, uz najinteresantniju postavku do sada. Govorim o Jeffu Goldblumu, Heather Graham, Ronu Perlmanu i Neal McDonoughu u okruženju Lovecraft-ovskog noira. Gledati Goldbluma kako igra ulogu propalog prevaranta magičara je pravo zadovoljstvo, i glumci zaista daju sve od sebe za ovu novu epizodu zombi sage „Shadows of Evil“. Dok sam cenio vezu kampanje sa „Advanced Warfare“-om u zombi modu, volim gde ovaj posebni okvir ide i nadam se da može da zadrži istu ekipu i ubuduće.

call of duty black ops iii

Takođe je najpotpuniji sa aspekta igranja, sa prilagodljivim opterećenjima oružja, individualnim nadogradnjama i sistemom napredovanja. Takođe možete menjati svoje „Gobblegum Gumballs“, koji su poput mini-automata za piće od 500 dolara koji daju privremene bonuse. To je mala stvar, ali zaista vam pomaže da igrate onako kako želite, što je tek nedavni koncept za zombije. Što se tiče tajni, mislim da će ovo biti najizazovnije za zajednicu do sada, s obzirom da se mnogo toga oslanja na prelazak u „zver“ (čitaj: Ktulhuovsko biće) da bi otključali određena područja i bonuse. Proveo sam gotovo 15 sati samo u „Shadows of Evil“ i imam osećaj da sam samo zagrebao površinu. Ono što kampanji nedostaje u ličnosti, zombiji nadoknađuju u ogromnoj meri, a taj princip važi i za višekorisnički režim.

Sada će igrači birati „specijaliste“ tokom tradicionalnog višekorisničkog režima, što funkcioniše kao jedinstveni kožni lik sa dodatnom sposobnošću. Na primer, robot „Reaper“ ima pristup napajanju miniguna koji izlazi iz njegove ruke, ili veština koja stvara neubitačne klonove njega samog da trče oko bojišta. Jedan lik čak izgleda kao The Fury iz „Snake Eater“-a, potpuno sa specijalnim plamenobacačem. Očigledno se dobro zabavljali dizajnirajući ove kreacije, i igra se tako i igra.

call of duty black ops iii

Većina sposobnosti se čini izbalansiranom, posebno ako se uzme u obzir činjenica da se mogu koristiti samo ako zaradite dovoljno poena za njih, što je obično samo jednom ili dva puta po meču. To je uz klasične nagrade za postizanje bodova – ali pošto one resetuju vaše poene nakon smrti, a specijalističke sposobnosti ne, to je način da se i casual igrači uključe bez osećaja da ništa ne zarađuju.

call of duty black ops iii

Trčanje po zidovima takođe dodaje novu dubinu arenama (od kojih ima 12 pri lansiranju), gde se određene tačke gušenja mogu zaobići prelaskom uzdignutih platformi sa strane nekih baza. Slično, plivanje, koliko god jednostavna mehanika bila, dobrodošlo se vraća iz „Advanced Warfare“-a, sa mnogo više slobode u pogledu kretanja i borbe. Oni od vas koji su smatrali da je brza mehanika kretanja u „Advanced Warfare“ bila previše frenetična, biće zadovoljni činjenicom da je ona ovde umanjena za „Black Ops III“, jer je mlazni ranac sada zapravo dvostruki skok, ili dodatak klizanju, i to je to. Iako mi se svidelo lebdelište i sve ludilo koje je poslednja iteracija nosila, srećan sam što svaka igra ima potpuno drugačiji osećaj.

I višekorisnički režim je takođe unapređen sa aspekta karakteristika, sada sa punom podrškom za strimovanje (uključujući mnoštvo opcija za gledanje), rangiranim arenama sa sezonama i još praktičnijom opcijom brzog menija za trajno isključivanje zvuka bilo koga van vaše grupe. Na stotine ljudi je bilo na serverima „Black Ops III“ tokom ovog test perioda bez problema, ali ako se bilo šta promeni, obezbedićemo ažuriranja po potrebi na naslovnoj strani.

U ovom trenutku, barem dvoje razvojnih timova Call of Duty-a (Treyarch i Sledgehammer) su to shvatili. Sada imaju trogodišnji ciklus razvoja, što znači da je svaka pojedinačna igra manje žurba u „godinjem“ iteracijama. Iako bi kampanja svakako mogla biti mnogo jača, „Black Ops III“ je živi dokaz tog koncepta.

Možda će vam se takođe dopasti

Ostavite komentar

* Korišćenjem ovog obrasca saglasni ste sa čuvanjem i rukovanjem vašim podacima na ovoj veb stranici.

Prijavite se i budite prvi koji će saznati o novosti o proizvodima, promocijama, igricama  i još mnogo toga

Ostanite povezani sa nama

Prijavite se na Newsletter, kako bi bili prvi obavešteni. Budimo u kontaktu!

Copyright @2024 – All Right Reserved. Designed and Developed by JoomBooz