Nakon meseci i meseci čekanja, sa zadovoljstvom želim da podelim da je BlazBlue Entropy Effect ZVANIČNO napustio fazu Early Access-a i sada je spreman za puno izdanje. Da, dostupan je upravo sada za postojeće vlasnike EA i ljude koji su bili u dilemi.
Prvi utisci i pozadina
Ukoliko ste propustili, imao sam priliku da prošle godine predstavim igru na nekoliko sati. Iako sam kratko vreme proveo igrajući ovaj 2D roguelike platformer, imao sam dosta toga da kažem o njemu – skoro sva moja izveštavanja su bila oprezno optimistična, ali blizu pozitivnog stavu. Neću ponovo sve detalje iz te recenzije, ali evo suštine: BlazBlue Entropy Effect je stilizovan, tečan i kompleksan roguelike sa dubokim, ali visoko varijantnim borbenim granama, dok sintetizuje kombinacije napada koje se nalaze u borilačkim igrama.
Pet meseci od našeg pregleda, verovatno se pitate kako se igra razvila dok se pripremala za svoje puno izdanje. Nakon skoro 17 sati provedenih u igri, uveren sam da je BlazBlue Entropy Effect fantastičan roguelike koji mnogi ljudi mogu uzeti i uživati.
Nije borilačka igra, već roguelike
Pre nego što nastavim, želim da naglasim da Entropy Effect nije borilačka igra, niti je čvrsto postavljena u BlazBlue univerzum. Oni koji su upoznati sa serijalom BlazBlue mogu videti ovu igru i doneti zaključak da je ovaj roguelike proširenje lore serijala. Možda čak pomislite da BlazBlue likovi dobijaju dodatnu priču ili značajne interakcije u nekom nekompetitivnom okruženju. To nije slučaj. Umesto toga, Entropy Effect priča misterioznu priču o futurističkom svetu koji je uništen Efektom Entropije. Korporativno telo, SkysEyes, kreiralo je program ACE Mind Training kako bi se borilo i eliminisalo Entropiju. Ali, kao i kod većine korporacija, tu je nešto drugo u igri što igrač treba da otkrije između treninga uma.
Nedostatak jasne veze između boraca iz BlazBlue sveta i sveta koji je efikasno razoren od strane SkysEyes znači da možete ukloniti BlazBlue likove i ipak imati roguelike koji dobro funkcioniše, ali doživljavate isto odvojenost između igrača i univerzuma igre. Neke osobe mogu smatrati ovu odvojenost zabrinjavajućom, jer bi igrački likovi trebali smisleno postojati i/ili imati svrhu u svetu u kojem postoje. Veoma malo se govori o postojanju likova Hibiki, Noel, Jin i Hakumen, bar na početku. Ali to ne bi trebalo biti razlog za prenebregavanje Entropy Effect jer propušta priliku da iskoristi svoju postavu BlazBlue likova do kraja – igra se neverovatno dobro igra.
Borba i napredak
Sedamnaest sati koje sam proveo igrajući Entropy Effect prošli su u trenu – nisam osećao kao da sam proveo toliko vremena, niti sam imao osećaj da se nedovoljno napreduje. Svaki put kada sam pokušao Mind Training, ostvario sam značajan napredak čak i kada sam izgubio. Sve to bilo je dobar znak.
Većina osnovnih elemenata koje sam prvobitno pregledao u septembru 2023. godine su sačuvani, osim nekih značajnih izuzetaka na koje ću skrenuti pažnju u ovoj recenziji. Borba u BlazBlue Entropy Effect ostaje jednako tečna, spektakularna i zabavna kao što je bila i pre nekoliko meseci. Svaki lik deluje različito, sa jedinstvenim setom napada i prednosti kako bi osigurao da svaki Mind Training (trkačne sesije u Entropy Effect-u) bude različit.
Poboljšanja punog izdanja
Puno izdanje Entropy Effect-a unapredilo je svoj postojeći sistem sposobnosti i nadogradnje kako bi ga učinilo korisniku prijatnijim nego ikad pre. Kao što sam spomenuo u svojoj originalnoj pregledu, ima dosta toga da se nauči kada prvi put pokušavate da razumete osnovne mehanike borbe. Sada, talenti (elementalne nagrade koje poboljšavaju sve napade i kretanje likova) jasno su objašnjeni i lako se pregledaju u simulacionoj sobi. Ako ne možete da se odlučite između opisa dve sposobnosti – isprobajte ih! Doslovno pritisnite dugme i testirajte sposobnosti na trening lutki. Kada završite sa testiranjem, lako možete nastaviti sa svojim Mind Trainingom! Oduševljen sam što je Entropy Effect dodao ovaj sistem pregleda – ne dovoljno roguelike igre imaju takav sistem uprkos tome što se hvale stotinama hiljada mogućnosti igranja. Roguelike igre ne bi trebalo da očekuju od igrača da jednostavno bacaju kocku i nadaju se da će prvi put testiranja nove nadogradnje uspeti.
Potencijali, ili karakteristične nadogradnje koje modifikuju i menjaju napade vaših likova, takođe su preformulisani i omogućeno im je da budu pregledani. Potencijali nose dosta snage u Entropy Effect-u, često dajući kao nagradu za završetak prvog nivoa u Mind Trainingu kao i posle svake borbe sa bosom. Ove nadogradnje mogu značajno promeniti tok napada vašeg odabranog lika i dati vam moć da kreirate komboe umesto da samo pritiskate dugmad u nadi za najbolje. Na primer, Lambda-11-ova osnovna sposobnost (dugme TRIANGLE na DualSense kontroleru) poziva grupu zelenih mačeva iz zemlje ispred nje. Jedan od njenih potencijala čini da pritiskom na osnovno napadno dugme (kvadrat na DualSense kontroleru) odmah nakon pritiska na prvu sposobnost, isti mačevi padaju iz vazduha kako bi zadržavali manje neprijatelje. Ovo podiže jednostavan trostruki udarac u moćniji šestoudarac, ostavljajući mi dovoljno vremena da nastavim sa starim veštinama ili drugim napadom.
Dubina potencijala i borbe
Ne mogu dovoljno naglasiti koliko volim Potencijalne nadogradnje u Entropy Effectu. Ako se sećate iz mog pregleda Astral Ascenta i zamjenjivih posebnih čarolija likova, imanje karakterističnih nadogradnji umesto univerzalnih nadogradnji daje dodatnu dubinu izgradnji likova i kompleksnost borbe. Oseća se dobro postati moćniji tokom trke zahvaljujući sistemom Potencijala u Entropy Effectu. To čini da se ja, kao igrač, brzo skaliram u moći kako bih se borio protiv neprijatelja koji postaju sve moćniji što dalje idem u Mind Trainingu.
Na kraju Mind Traininga nalazi se Omega Zona. Nakon čišćenja tri bioma sa nasumičnim sobama, nagradama i bosovima, ostavljen sam da istražim iskustvo metroidvanije. Ova „razina“ značajno je proširena i malo olakšana (zahvaljujući uklanjanju sistema Entropije; više o tome uskoro). To je odličan način da se „završi“ Mind Training zahvaljujući pristupu dodatnim nadogradnjama i dva bossa koji su daleko teži od normalnih elitnih neprijatelja koji čuvaju kraj bioma tokom Mind Traininga.
Prilagođeni zadaci i progresija
Entropy Effect je takođe unapredio svoj sistem zadataka, prilagođavajući krivulju napretka koja određuje brzinu kojom igrači napreduju i dobijaju nove likove. Tokom mog prvog pregleda, primetio sam da je Entropy Effect bio neverovatno isplativ u smislu da sam mogao otključati skoro sve dostupne likove za samo nekoliko sati igranja. Sada su uvedeni sporedni zadaci koje nude različiti NPC-ovi, od kojih mnogi zahtevaju nekoliko Mind Trialsa kako bi se dobili Prototipni Analizatori za otključavanje dodatnih likova (Prototipovi).
Mind Upgrades koji su bili prisutni u Early Accessu su takođe prilagođeni. Umesto jednostavnog otključavanja trajnih izvora moći, poput bonus zdravlja i dodatne osnovne štete, Mind Upgradesi sada postoje u obliku slota za nadogradnju. Nakon što dovoljno potrošite valutu između Mind Trialsa, možete otključati dodatne slotove za nadogradnju kako biste ugradili određene nadogradnje koje bi inače bile postojane. Imati ove slotove za nadogradnju čini igru manje jednostavnom u nekim aspektima, ali bih radije imao izazov nego da lako prolazim kroz igru nakon nekoliko sati, kao što sam uradio u pregledu. Novi izvor trajne moći dovoljno je da igračima pruži osiguranje od teških poraza, ali čini stvari malo težim.
Pristupačniji roguelike
BlazBlue Entropy Effect treba tretirati kao malo teži roguelike u smislu da vreme i nizovi napada određuju uspeh igrača umesto provere znanja, upravljanja debufom i nadogradnji koje zahtevaju sate brušenja kako bi postigli uspeh. Neke roguelike igre hvale se dugim vremenom igranja jednostavno zato što učenje uzoraka neprijatelja i otključavanje trajnih izvora moći su vremenski ograničeni do ekstremnih granica. Nije da igre poput Hadesa i Enter the Gungeon su brze, ali očekuju da igrači uče igrajući tokom dugih vremenskih perioda. Srećom, Entropy Effect nije igra koja zahteva taj vremenski trošak. Ako sam mogao brzo naučiti kompleksne mehanike igre i igrati je u kratkom roku, trebalo bi to uzeti kao znak da je Entropy Effect daleko pristupačniji od svojih pandana iako ima malo složeniji set kontrole.
Entropijski modifikator težine koji je bio prisutan u prvom pregledu takođe je značajno promenjen. Umesto da bude konstantna opasnost tokom Mind Traininga i dodaje debafe ako ne uspem da smanjim entropiju koristeći sobu za odmor, sada mogu omogućiti entropiju od početka koja dodaje debaf celom mom trčanju. Deo mene želi da stara entropijska sistema mogla biti uključena po želji, ali nova implementacija je bolja za nove igrače koji pokušavaju da shvate poluge težine igre. Sada funkcioniše slično kao Hades-ove Pacts of Punishment koji dodaju sitne teškoće umesto ambijentalne težine.
Prilagođene sobe i nagrade
Neki od Mind Training soba takođe su prilagođeni. Soba za odmor jednostavno dopunjuje zdravlje likova (jer entropija više nije metrika rizika-nagrade koju igrač mora kontinuirano upravljati tokom trčanja), dok Sortitio zadržava svoj „točak sreće“ sistem nagrađivanja bez negativnih aspekata. Sobe događaja igračima pružaju priliku da se kockaju za veću nagradu, poput odricanja nekog zdravlja za još jednu nadogradnju ili zamene zdravstvenog napitka za veliku sumu kredita. Većina soba daje univerzalnu nadogradnju sposobnosti, ipak – to su osnovni izvori moći koji će ojačati vaš lik sa elementarnim napadima i pasivima.
Jedna od briga koje sam imao tokom mog prvog pregleda bila je dugoročni progresni sistem u Entropy Effectu. Kao što je pomenuto ranije, zadaci su prilagođeni i reformulisani kako bi nagradili male dostignuća i ponudili igračima koji odluče da „glavni“ neke Prototipove više od drugih neke opcije za kupovinu dodatnih kostima za kredite dobijene igrajući igru. Ako otključate sve Prototipove i Mind Upgrades, možete početi da štedite za estetski sadržaj kako biste svoje trke učinili šarenijim. Ovo je lepa nagrada za kraj igre.
Novi mod i reset napretka
Poslednji novi dodatak u Entropy Effectu je novi mod, Battlefield of Entropy, koji će biti pušten ubrzo nakon punog izdanja. Sadržaće neki sezonski sadržaj i takođe će imati neki višeigrački sadržaj. Nije bio aktiviran tokom mog perioda pregleda, ali sam prilično radoznao da vidim kako će biti implementiran kada drugi igrači dobiju puno izdanje. Zvuči zanimljivo i zabavno, međutim.
S obzirom na sve ove promene od verzije Early Access do trenutnog punog izdanja, neki od vas možda se nadaju da će nastaviti odakle su stali poslednji put kada su igrali. Nažalost, puno izdanje BlazBlue Entropy Effecta se toliko promenilo da svi igrači moraju početi ispočetak kada igraju novu verziju. Mogu da razumem da mnogi od prvobitnih sistema progresije pronađenih u Early Access nisu kompatibilni sa novima, ali je prilično razočaravajuće za početne igrače koji su igrali i testirali igru proteklih nekoliko meseci da krenu ispočetka bez dodatnog podsticaja da se vrate tamo gde su prvobitno bili. Iako nema preteranog nivoa grindanja u Entropy Effectu, igrači ne bi trebalo da budu prisiljeni da odustanu od svog napretka na ovaj način – trebalo bi da budu nagrađeni na neki način.
Završne misli
Iskreno, fantastično sam se proveo pregledajući BlazBlue Entropy Effect. Još uvek ne mogu da verujem da sam proveo skoro 20 sati igrajući punu verziju i uživajući u borbi. Uspešno sintetiše borilačke lančane napade sa hak-and-slash borbom i blagim platformiranjem. Sigurno, želeo bih da nisam morao da počnem ispočetka i da je priča bolje iskoristila BlazBlue glumačku postavu, ali, hej: zabavljao sam se uprkos tome što sam izgubio previše puta da bih ih prebrojao.
Nije vam potrebno da budete fanatik BlazBluea da biste cenili BlazBlue Entropy Effect. Njegova roguelike mehanika igre sadrži neke od najzabavnijih, ali kompleksnih kombinacija mahanja dugmeta i lančanih napada. Mnogo je pristupačniji od većine roguelika koje sam skoro igrao zahvaljujući načinu na koji kompleksne informacije predstavlja igračima i pruža im prilike da testiraju mehanike bez oslanjanja.