Bivši direktor God of War upozorava izdavače: Fokus na AAA igre može biti poguban

Bivši direktor God of War upozorava izdavače: Fokus na AAA igre može biti poguban

od GamePlay-02
0 komentari

Meghan Morgan Juinio, bivša direktorka studija Santa Monica i ključna figura iza God of War serijala, upozorila je velike izdavače da ne stavljaju sav fokus na skupe AAA igre. Dok gejming industrija raste, tako rastu i budžeti igara, ali veliki igrači se suočavaju sa razočaravajućom prodajom i finansijskim poteškoćama. Juinio nudi uvid u to kako kompanije mogu izbeći najgore posledice ovih trendova.

God of War je sam po sebi izuzetno uspešna AAA franšiza. Obnova serijala iz 2018. bila je ogroman hit, a sada postoje glasine o novoj igri – možda glavnoj liniji smeštenoj u Egiptu ili spin-off-u u drugom žanru. Iako su detalji još uvek misterija, uzbuđenje je veliko, ali bivša liderka studija sugeriše da industrija mora malo skrenuti sa AAA koloseka.

Bivša šefica Santa Monica studija: „Diversifikujte se u AA i A igre“

U razgovoru za Game Developer, Juinio, koja je bila ko-šefica i direktorka razvoja proizvoda u Santa Monica studiju do juna 2025, izjavila je da su veliki izdavači postali previše fokusirani na AAA naslove nakon pandemije. Ona veruje u „moć kreativnosti i inovacija“ u gejmingu, naglašavajući da ulaganje u manje budžetske, ali eksperimentalnije igre može doneti rezultate koje studiji žele. Njen stav ima osnova – prošle godine, indie hit Split Fiction prodao je preko četiri miliona kopija za nekoliko meseci, dok su EA-ovi veliki naslovi poput Dragon Age: The Veilguard i EA Sports FC 2025 podbacili u očekivanjima.

Istovremeno, Juinio ne odbacuje AAA igre potpuno, ističući da one mogu doneti „potencijalno ogroman“ profit kada dug razvojni ciklus uspe. Međutim, upozorava da ulivanje ogromnih resursa u ovakve projekte bez diversifikacije u kreativnije, manje rizične naslove neće prekinuti ciklus otpuštanja, zatvaranja studija i otkazivanja projekata koji pogađa industriju. Uprkos nekim velikim lansiranjima, 2025. nije bila laka godina za gejming sektor: Microsoft je otpustio hiljade zaposlenih, a mnogi developeri su zatvorili svoja vrata ili otkazali projekte.

Budućnost industrije: AAA vs. raznolikost

Za sada, AAA igre ne idu nikuda, niti postaju manje. Predstojeći naslovi poput GTA 6, za koji se priča da ima budžet od milijardu dolara, pokazuju da veliki izdavači i dalje ulažu ogromne svote. S druge strane, indie uspesi poput Hollow Knight: Silksong dokazuju da manji projekti mogu zasijati. Budućnost je neizvesna, ali barem deo veterana industrije, poput Juinio, smatra da gejming mora diversifikovati svoje portfolio da bi napredovao.

Šta ovo znači za igrače i industriju?

  • Manje rizika, više kreativnosti: AA i A igre (manji budžeti, veći eksperiment) mogle bi doneti sveže ideje i smanjiti pritisak na studije.
  • Primeri uspeha: Igre poput Split Fiction pokazuju da manji projekti mogu nadmašiti AAA naslove u prodaji i uticaju.
  • Savet za igrače: Pratite indie scenu pored velikih naslova – tamo se često krije pravo zlato.

Da li se slažete sa Juinio? Treba li industrija da se okrene manjim, inovativnijim projektima ili su AAA igre i dalje budućnost? Podelite mišljenja u komentarima! Pročitajte više o budućnosti gejminga i najavama za God of War na gameplay.rs: [Link do članka – https://gameplay.rs/bivsi-direktor-god-of-war-upozorenje-izdavaci/]

Izvori: Game Developer intervju, vesti o God of War i stanju industrije 2025. Sadržaj adaptiran za srpsku gejming zajednicu.

Ključne reči: God of War, Meghan Morgan Juinio, AAA igre, indie igre, gejming industrija, Santa Monica Studio, gameplay.rs.

Možda će vam se takođe dopasti