Ako ste upoznati sa PC gejmingom, znaćete da Unreal Engine 5 (UE5) sebi stvara neželjenu reputaciju. Nedavno smo videli da je nekoliko visokoprofilnih igara lansirano u neprihvatljivom stanju. Neki od novijih primera su *Silent Hill f*, *Metal Gear Solid Delta: Snake Eater*, *Oblivion Remastered* i *Mafia: The Old Country*.
Iako UE5 nije zvanično potvrđen kao jedini uzrok problema, mnogi ljudi krive upravo ovaj endžin. Developer *Clair Obscur* (Sandfall) je takođe koristio UE5. Kao rezultat, o Unreal Engine 5 se poslednjih meseci govori više negativno nego pozitivno. Sada jedan nezavisni studio odlučuje da ga u potpunosti napusti i napravi svoj endžin.
Bivši developeri Bethesde napuštaju Unreal Engine 5
Ovaj developer je OnceLost Games. Reč je o grupi bivših zaposlenih Bethesde. Trenutno rade na duhovnom nasledniku *Elder Scrolls* serijala, igri pod nazivom *The Wayward Realms*.
U objavi na zvaničnom Twitter nalogu studija (hvala PCGamesN), najavili su prelazak sa Unreal Engine 5 na sopstveni endžin. Taj endžin će biti izvedenica (fork) postojećeg endžina pod nazivom **Wicked**. Iako to nije endžin izgrađen od nule, prelazak ipak znači da igra neće ispuniti cilj lansiranja do kraja godine.
Kontrola i performanse na starijem hardveru
Nije dato mnogo informacija zašto je OnceLost Games smatrao da je promena endžina neophodna. Ipak, objasnili su da će im ovaj potez omogućiti „kontrolu i fleksibilnost potrebnu da isporuče iskustvo koje ste nam rekli da želite“.
Takođe su tvrdili da će im prelazak na sopstveni endžin omogućiti da naprave „daleko bolju igru“ nego da su ostali pri Unreal Engine 5. Ovo sigurno nije najbolja preporuka za Epicov popularni alat.
Studio je zatim naveo neke od karakteristika koje će novi endžin omogućiti:
- Mogućnost postizanja preko 30 frejmova u sekundi (fps) na starijim laptopovima bez namenske grafičke kartice.
- Mogućnost postizanja preko 30 fps na prvoj generaciji Nintendo Switch konzole.
To u suštini znači da će *The Wayward Realms* moći da radi na starijem hardveru. Pritom će izgledati relativno isto. Takođe je najavljeno da će modifikovanje biti mnogo lakše za one koje zanima ta scena.
Ovo je zanimljiva taktika za igru koja je već daleko odmakla u razvoju. Ipak, to bi trebalo da se dopadne onima koji ne vole Unreal Engine. U najmanju ruku, nije dobar znak da nezavisni developeri odustaju od UE5. Oni biraju da odlože sopstvene projekte. Pravljenje sopstvenih endžina im je važnije. Postaje sve teže da Epic tvrdi da je problem u developerima, a ne u samom endžinu.