Dok se prašina polako sleže nakon Ubisoftove šokantne objave o otkazivanju rimejka Prince of Persia: Sands of Time i još pet neimenovanih projekata, oči gejming javnosti bile su uprte u jedan specifičan naslov. Iako je bilo logično pretpostaviti da će Beyond Good & Evil 2 konačno dobiti svoj „smrtni list“, izvori tvrde suprotno – igra je nekako ponovo preživela.
Prvi put najavljena davne 2008. godine, ova igra sada drži Ginisov rekord za najduži razvojni proces, prestigavši čak i ozloglašeni Duke Nukem Forever. Činjenica da projekat i dalje diše, uprkos tome što su neka deca rođena te 2008. sada već punoletna, graniči se sa čudom.
Tom Henderson: Troškovi premašili 500 miliona dolara
Poznati insajder Tom Henderson objavio je putem Insider Gaminga da njegovi izvori potvrđuju opstanak igre. Međutim, ta istrajnost ima svoju, neverovatno visoku cenu. Procenjuje se da su stalne promene smera, restari razvoja i unutrašnji problemi koštali Ubisoft više od 500 miliona dolara.
„Ubisoft smatra da je ovaj trošak, barem za sada, opravdan,“ prenosi Henderson. Ova cifra stavlja BG&E2 u rang najskupljih video igara ikada napravljenih, rame uz rame sa naslovima kao što su Grand Theft Auto VI ili The Witcher 4 (čiji se budžet procenjuje na sličan iznos).
Zašto Ubisoft ne odustaje?
Postoji nekoliko teorija zašto ovaj projekat i dalje dobija zeleno svetlo, uprkos finansijskom krvarenju:
- Sunk Cost Fallacy (Zabluda o nenadoknadivim troškovima): Kompanija je uložila toliko novca da bi otkazivanje značilo prihvatanje ogromnog gubitka bez ikakve šanse za povrat.
- Tehnološka dostignuća: „Voyager“ engine, razvijen specifično za ovu igru, navodno nudi mogućnosti besšavnog kretanja kroz svemir koje Ubisoft planira da koristi i u drugim franšizama.
- Kreativni prestiž: Nakon pada vrednosti akcija od 34%, otkazivanje najambicioznijeg projekta moglo bi poslati dodatno negativan signal investitorima o nesposobnosti studija da završi velike naslove.
Hronologija razvoja: Od E3 2008 do danas
| Godina | Događaj | Status |
|---|---|---|
| 2008. | Prvi tizer (Jade i Pey’j) | Početak Sage |
| 2017. | Spektakularni tizer na E3 | Reboot projekta |
| 2022. | Oboren Ginisov rekord | 5240 dana razvoja |
| 2024. | Fawzi Mesmar postaje novi kreativni direktor | Nova nada |
| 2026. (Danas) | Preživljava Ubisoftovu „čistku“ | Budžet: $500M+ |
Iako Tom Henderson navodi da igra „poprima dobar oblik“ (taking good shape), realni datum izlaska se i dalje ne nazire pre 2027. ili 2028. godine. Za sada, Beyond Good & Evil 2 ostaje „prevelik da bi propao“, ali i previše dalek da bi mu se fanovi istinski radovali.