Kada je *Star Wars Outlaws* stigao na Nintendo Switch 2 ranije ove godine, delovalo je previše dobro da bi bilo istinito. Ubisoft Red Lynx je uspeo da ambicioznu i grafički zahtevnu igru otvorenog sveta smesti na konzolu koju možete držati na dlanu.
Iako su rani trejleri izazvali sumnju, gotov proizvod je bio neverovatan. Naravno, vizuali i stabilan frejmrejt nisu isti kao na moćnijim konzolama. Međutim, Switch 2 je isporučio prilagođeno iskustvo, doterano na svim pravim mestima. Uložen je veliki rad da se glavno iskustvo sačuva. Dodate su i vredne ekskluzivne funkcije i poboljšanja kvaliteta života.
*Star Wars Outlaws* bio je trijumf na hibridnoj konzoli. Zato, kada je otkriveno da će i *Assassin’s Creed Shadows* doći na Switch 2, brige su zamenjene uzbuđenjem. Više se nije očekivao neuspeh. Umesto toga, bili smo znatiželjni da vidimo kako će se ambiciozna igra prilagoditi novoj mašini. I ponovo, utisak je impresivan.
Kako Assassin’s Creed Shadows radi na Switch 2 (Docked režim)
Prilikom prvog učitavanja igre, korisnika dočekuje postojeći PS5 *save file* (sačuvana pozicija). Ova funkcija radi ako ste prijavljeni na Ubisoft Connect. Port automatski prepoznaje sav napredak bez ikakvih pitanja. To je sjajna opcija koja omogućava testiranje otvorenog sveta bez prolaska kroz duge uvodne misije.
Ova funkcija *cross-progressiona* (prenosa pozicije) retka je za *single-player* igre na Nintendo konzolama. Bila je prisutna i u *Star Wars Outlaws*. To nudi dodatni podsticaj postojećim igračima da kupe Switch verziju zbog hibridne igre ili znatiželje. Unutar sekunde, ponovo sam istraživao feudalni Japan kao da nikad nisam ni odlazio. Brzo sam shvatio da se ne sećam kako se igra *Shadows* niti gde sam tačno u priči stao.
Dosledne performanse u Docked modu
U *docked* režimu (kada je konzola priključena na TV), igra radi izuzetno dobro. Kako je detaljno navedeno u „Deep Dive“ pre puštanja u prodaju, port koristi moderne tehnike. Cilj je da se održi doslednih **30 frejmova u sekundi** u svakom trenutku. To važi čak i kada je ekran ispunjen neprijateljima, efektima i raširenim gradovima.
Resursi (Assets) su u potpunosti prerađeni kako bi odgovarali Switch 2 hardveru. Određeni sistemi su dorađeni. Prisutan je i **DLSS** (Deep Learning Super Sampling). DLSS maksimalno gura vizuelni kvalitet i performanse, bez pregrevanja sistema.
*Shadows* automatski prilagođava veličinu fonta i prikaz ikona. To zavisi od toga da li igrate u priključenom ili ručnom režimu, osiguravajući stalnu promenu prezentacije. Iako nisam ekspert za tehničke specifikacije, mogu reći da igra radi izuzetno dobro. Samo sam primetio nekoliko sporadičnih padova nakon nekoliko sati igranja. S obzirom na to da obično koristim *Fidelity* modove na PS5 i Xbox Series X, navikao sam na 30 FPS u zamenu za bolji vizualni doživljaj.
Prilagođavanje iskustva
Zbog toga sam se lako navikao na *Assassin’s Creed Shadows* na Switch 2. *Input lag* je mali. Brzo sam se prilagodio tajmingu potrebnom za pariranje neprijatelja ili penjanje bez padanja u smrt. Međutim, primetićete opsežna mucanja (*stutters*) tokom početnih ekrana za učitavanje. Takođe, mala zastajkivanja se dešavaju prilikom sprintovanja kroz naseljene gradove sa desetinama NPC-jeva.
Ubisoft je napravio očigledna prilagođavanja gustine okruženja. Takođe su uticali na to koliko daleko Naoe ili Yasuke mogu da vide, uz liberalno korišćenje magle. Ovo je posebno očigledno prilikom penjanja na tačke za sinhronizaciju. Druga opcija je bila smanjiti udaljenosti iscrtavanja do tačke irelevantnosti, što bi bilo gore.
Kompromisi u prenosnom (Portable) režimu
Ako ste okoreli ljubitelj ručnog igranja, postoje ozbiljni ustupci koje treba uzeti u obzir. Prezentacija trenutka dominira stalnim nivoom **zamućenosti** (*blurry*). Zamućenost se često prilagođava. To zavisi od toga da li galopirate otvorenim svetom na konju ili se infiltrirate u neprijateljska uporišta.
Trepkanje biljaka ili drveća može biti očigledno. NPC-jevi se mogu iznenada pojaviti pred vašim očima. Srećom, ovo retko utiče na platformiranje i borbu. I dalje je lako aktivirati *Eagle Vision* (Orlovski vid) i planirati napade kao na PS5 ili PC-u.
Pametna rešenja i ekskluzivne funkcije
Ubisoft je svestan ograničenja Switch 2. To ih je navelo da stalno smišljaju pametna rešenja. Mogli su lako da izbace noćnu moru loših performansi, ali su napravili sredinu. Ona je dobra za igranje i održava sposobnost da impresionira igrače prelepim vidicima i detaljnim modelima likova.
Najočigledniji problem prenosnog igranja je font visoke rezolucije i ikone. Oni su prisutni nasuprot inače zamućenim vizualima u igri. Ta disonanca je očigledna i na priloženim snimcima ekrana.
Što se tiče ekskluzivnih funkcija Switch 2, *Assassin’s Creed Shadows* nudi dobre **kontrole na dodirnom ekranu** za mapu i menije. Ima i dodatu *multitouch* funkcionalnost. Iako ih nisam mnogo koristio, ikone inventara rade lepo sa ovom kontrolnom šemom. Ponekad deluju glatkije od tradicionalnog kliktanja.
Obično očekujem da se kratko zadržim na Switch portovima. Ipak, *Star Wars Outlaws* i sada *Assassin’s Creed Shadows* dokazuju suprotno. Ubisoft je napravio prilagođeni port. On je ponovo probudio moje interesovanje za ovu avanturu otvorenog sveta. Pohvaljuje se snažnim nivoom performansi, uporedivim vizualima i svim sadržajem koji tek treba da stigne.
Moj savet je da nikada ne potcenjujete *Assassin’s Creed Shadows* na Nintendo Switch 2. Novi igrači će uživati. Postojeći igrači će se navići na drugačije performanse i vizuale. Ovo je još jedan uspeh za Ubisoft na platformi i budi uzbuđenje oko budućnosti.