Iako su rimejkovi često samo grafička osveženja, Assassin’s Creed Black Flag Resynced (zvanični naziv koji je nedavno potvrđen nakon curenja informacija) ide u potpuno drugom pravcu. Prema najnovijim detaljima, Ubisoft ne planira samo bolju grafiku, već potpuni remont gejmpleja koji će legendarnu avanturu Edvarda Kenveja približiti modernom RPG stilu kakav smo videli u Shadows-u i Valhalli.
Šta donosi „Resynced“ verzija? (Procurele informacije)
Igra se očekuje pre marta 2027. godine, a lista promena sugeriše da će ovo biti praktično nova igra u starom okruženju:
- Uklanjanje „Modern Day“ sekvenci: Izbacivanje segmenata iz sadašnjosti (Abstergo kancelarije) koji su oduvek delili bazu fanova.
- Tehnologija iz Skull and Bones: Korišćenje naprednih aseta i mehanike brodova iz Ubisoftove piratske igre za još realističnije more i bitke.
- Novi (i vraćeni) sadržaj: Ubacivanje misija koje su prvobitno izbačene iz igre 2013. godine, uz dublje povezivanje sa Animus Hub-om.
- RPG progresija: Uvođenje Skill Tree sistema, loot-a i opreme sa statistikama, što je potpuni odmak od originala.
Akciona avantura postaje Open-World RPG
Najveća briga (ili uzbuđenje) za fanove je promena osnovnog žanra. Dok je original bio akciona avantura sa fokusom na tajming i kontranapade, Resynced uvodi mehanike koje su definisale noviju eru serijala:
| Karakteristika | Originalni Black Flag (2013) | Black Flag Resynced (2026/27) |
|---|---|---|
| Borba | Fokus na pariranje i tajming (Counter-kill). | Hitbox sistem borbe sa brojevima štete (damage numbers). |
| Oprema | Fiksna oružja sa manjim nadogradnjama. | Modularna oprema sa statistikama i level-locked sistemom. |
| Svet | Linearniji pristup sa fokusiranim aktivnostima. | Masivni sandbox sa aktivnostima sličnim onima u AC Shadows. |
Rizik „naduvavanja“ sadržaja
Kritičari upozoravaju da dodavanje „više svetskih aktivnosti“ može dovesti do pretrpavanja mape (bloat), što je bila glavna zamerka novijim naslovima. Ipak, za fanove koji su želeli da istinski žive kao pirati, RPG elementi bi mogli da donesu dubinu koju original nije imao, poput kompleksnijeg upravljanja posadom i razvoja lika kroz specifične stilove igranja.
„Resynced nije samo remaster – to je pokušaj Ubisofta da spoji nostalgičnu priču sa modernom formulom koja donosi profit. Da li će Edward Kenway preživeti prelazak u RPG vode, ostaje da se vidi.“
Da li ste tim „Original“ (kontre i parkur) ili tim „RPG“ (loot i skill tree)? Da li mislite da će izbacivanje Modern Day segmenata popraviti tempo igre ili uništiti Assassin’s Creed identitet? Pišite nam!