Borba u Absolum-u ima iznenađujući ritam. Kada prebijem četu goblina, osećam se kao da sviram bubnjeve sa pet delova. Udarac, udarac, pa laktom u nadglavni zamah mačem, koji baca gnola u vazduh. Moj saigrač skoči, vrteći štap da žonglira hijenu još dve sekunde, postavljajući moj magični mač za završni aperkat. Uništeno. Samo pritiskam X i Y, s malo B za izbegavanje, ali osećam se kao Brus Li iz D&D-a. Ova igra je delo ljudi koji znaju kako da ubijanje skeletova učine fantastičnim.
Oživljavanje beat ’em up žanra
Razvojni timovi Dotemu, Guard Crush i Supamonks drže beat ’em up žanr na životu. U eri kada je prošle godine na Steam-u izašlo 16.000 igara, novih beat ’em up naslova možete izbrojati na prste jedne ruke: Battletoads 2020, manje poznate River City Girls godinu ranije, Shredder’s Revenge 2022. i Streets of Rage 4, Sega klasik oživljen prelepim modernim stripovskim stilom od Guard Crush-a i Dotemu-a. Absolum je dvoslojna beat ’em up igra smeštena u originalni fantastični univerzum Talamh, gde je magija zabranjena, a četiri čarobnjaka koje igrate love nemilosrdni kralj na vrhu svetleće kule. Jednostavna priča savršeno se uklapa u retro crtani stil, podsećajući na Dragon’s Lair i animacije iz 70-ih i 80-ih: ravne boje likova naspram složenijih pozadina, sa neonskim ružičastim i kiselozelenim tonovima koji skaču u svakom kadru. Ovo je izuzetno privlačan vizuelni stil i jedan od mojih omiljenih elemenata igre.
Udaranje s ritmom
Polovina snage Absolum-ovog ritmičnog borbenog sistema leži u zvuku. Salve udaraca prate „tup“, „bum“ i „tres“, uz vibracije kontrolera koje se aktiviraju kada razbijete protivnikov gard. Zvučni dizajn savršeno se dopunjuje sa bleskovima svetla i efektima koji prate vaše udarce. Volim detalj kako neprijatelji odskaču od ivice ekrana, čineći borbe na rubu poput odbijanja od zida trampoline. Ne tučete bezumno – vaši likovi uvek deluju moćnije nego što su vaši ulazi. Igra pogađa pametnu sredinu između arkadnog stila (Teenage Mutant Ninja Turtles igrica) i nešto složenijeg Streets of Rage 4. Dotemu je uklonio jednostavne kombinacije poput „napred-napred-udarac“, zamenivši ih potezima koji se otključavaju nakon borbi s bosovima, poput trostrukog Y za niz zamaha mačem ili zaron-kick. Ovi potezi su značajne nagrade za pobedu nad bosovima.
Absolum nije tehnički zahtevna igra, ali je prilično izazovna. Lako je ređati velike kombinacije, ali neprijatelji udaraju jako, a health je oskudan. Slično kao u Hades-u, kojeg igra delimično oponaša, ulazak u borbu s bosom sa 40% zdravlja nije prijatno. Srećom, možete podešavati težinu – smanjiti ili povećati štetu koju primate ili nanostie, omogućavajući fino ugađanje iskustva.
Likovima je zabavno upravljati
Likovima u Absolum-u je uživanje boriti se. Cider je drveni kiborg-nindža s Inspector Gadget napadom produžnom rukom. Galandrin široki mač deluje snažno i razorno. Brome, čarobnjak-žaba, može otključati sposobnost telekinetskog bacanja predmeta po ekranu. Karl, patuljasti top, probija nivoe glavom. Svaki lik ima šest otključavajućih arcana – magičnih sposobnosti koje troše manu. Arcane su raznovrsne: možete snajperisati bacače projektila Karlovim tromblonom, dodati Galandrin aperkat mačem na dugi kombos protiv bosa, ili držati horde skeletova na odstojanju Cinderovim minama. Mana se brzo puni, podstičući čestu upotrebu ovih sposobnosti.
Razgranata struktura Talamh-a
Jedna od najboljih odluka u dizajnu Absolum-a je usvajanje razgranate strukture poput Hades-a. Postoje velike razgranatosti – poput biranja između dva ostrva u drugom poglavlju – i manje, poput odluke da li ćete na početku krenuti ka plaži ili šumi punoj goblina. Male narativne priče otkrivaju se kroz više prolaza: četvrti put na piratskom brodu pokrenuo sam iznenadni napad morskog stvorenja. Nivoi se suptilno menjaju, a u patuljačkim rudnicima možete baciti neprijatelje u peć, čime pokrećete lift ka tajnim oblastima. Broj i tipovi neprijatelja variraju po segmentima, smanjujući monotoniju. Ova struktura daje ključnu vrednost za ponovno igranje, pretvarajući igru od šest sati u 20-satni doživljaj.
Ipak, želeo sam više. Još jedno ostrvo učinilo bi Absolum epskijim, a treći čin deluje kraće od prva dva, uskraćujući veliki finale. Igra sija u dvoslojnom režimu, ali u solo igri deluje usamljeno, čak i uz privremene AI plaćenike. Ritualni dragulji u stilu Hades-a, koji daju elementarne pasivne sposobnosti (npr. munje nakon serije udaraca), nisu uvek jasni i neki deluju beskorisno, poput dragulja koji ispušta talasiće pri skoku.\
Zaključak
Absolum je beat ’em up koji donosi više dubine i napretka nego što smo viđali u ovom žanru, koji se decenijama opirao promenama. Nema raznovrsnost pravog roguelike-a, ali nudi dovoljno složenosti da gurne žanr u zanimljiviji prostor. Sa ritmičnom borbom, prelepim retro stripovskim stilom i razgranatom strukturom, ovo je igra koja čini ubijanje skeletova neodoljivo zabavnim. Ipak, kraći treći čin i manjak solo šarma sprečavaju je da dostigne vrhunac. Ako volite beat ’em up igre i imate prijatelja za ko-op, Absolum je udarac koji vredi isprobati.