Prema najnovijem izveštaju Circana, ukupna potrošnja u industriji video igara u 2024. godini do sada je porasla za 1% u odnosu na isti period prošle godine. Ovaj blagi porast dolazi u trenutku kada se tržište suočava sa brojnim izazovima, uključujući inflaciju, promene u navikama potrošača i stalne inovacije u svetu gejminga. Uprkos tome, industrija video igara nastavlja da pokazuje stabilnost i rast.
Šta stoji iza ovog rasta?
Izveštaj Circana pokazuje da je jedan od ključnih faktora koji su doprineli porastu potrošnje veće interesovanje za premium naslove, kao i stalni rast tržišta digitalne distribucije. Igrači sve više prepoznaju vrednost digitalnih verzija igara i dodatnog sadržaja, što je dovelo do povećanja prihoda u segmentima kao što su DLC-ovi, mikrotransakcije i pretplate na različite gejming usluge poput Xbox Game Pass-a i PlayStation Plus-a.
Takođe, konzole nove generacije kao što su PlayStation 5 i Xbox Series X/S nastavljaju da beleže stabilnu prodaju, što doprinosi ukupnom rastu industrije. Povećano interesovanje za nove naslove, poput Baldur’s Gate 3, Starfield i drugih visokobudžetnih igara, značajno je uticalo na potrošačke navike u 2024.
Digitalna prodaja i mikrotransakcije kao pokretači rasta
Dok prodaja fizičkih igara beleži opadanje, digitalna prodaja i dalje raste, što je u skladu sa globalnim trendovima u gejming industriji. Prema izveštaju, veliki deo rasta potrošnje dolazi upravo iz digitalnih preuzimanja igara i dodatnog sadržaja, koji su postali ključni deo zarade mnogih izdavača.
Mikrotransakcije, naročito u free-to-play naslovima poput Fortnite i Call of Duty: Warzone, takođe igraju važnu ulogu u povećanju potrošnje. Gejmeri su spremni da troše novac na kozmetičke predmete, battle pass-ove i ekskluzivne sadržaje, što konstantno donosi prihod izdavačima ovih popularnih naslova.
Uticaj pretplatničkih servisa
Servisi kao što su Xbox Game Pass i PlayStation Plus zabeležili su rast broja pretplatnika, što je dodatno podstaklo povećanje potrošnje u industriji. Ovi servisi nude igračima pristup širokom katalogu igara za mesečnu pretplatu, omogućavajući im da isprobaju nove naslove bez potrebe da ih kupuju pojedinačno. Ovaj model postaje sve popularniji među gejmerima, a izdavači uviđaju vrednost plasiranja svojih igara na ove platforme.
Pored toga, pretplatnički servisi omogućavaju igračima da lakše istražuju različite žanrove i naslove koje možda inače ne bi kupili, što širi njihovu potrošnju na dodatne sadržaje unutar igara.
Očekivanja za ostatak godine
Dok se industrija suočava sa izazovima kao što su globalna inflacija i nesigurnost u potrošačkim trendovima, izveštaj Circana predviđa da će se rast potrošnje nastaviti i u poslednjem kvartalu 2024. godine. Predstojeći praznični period obično donosi porast prodaje igara i gejming opreme, a izlazak nekoliko velikih naslova krajem godine mogao bi dodatno da podstakne potrošnju.
Takođe, moguće su nove najave konzola i hardvera koje bi mogle dodatno poboljšati rezultate industrije u završnici godine. Ukupno gledano, iako je rast od 1% skroman, on ukazuje na stabilnost gejming industrije i njenu sposobnost da privlači potrošače u nepredvidivim ekonomskim uslovima.
Zaključak
Gejming industrija nastavlja da raste u 2024. godini, uprkos izazovima sa kojima se suočava globalno tržište. Porast potrošnje za 1% pokazuje da su igrači i dalje spremni da investiraju u igre, dodatni sadržaj i pretplatničke servise. Očekuje se da će ovaj trend rasta biti još izraženiji do kraja godine, kada nas očekuju novi naslovi i praznične akcije koje tradicionalno donose dodatni porast potrošnje.