U panteonu modernih video igara, malo je naslova koji imaju tako mističan i nedostižan status kao Bloodborne. Remek-delo studija FromSoftware iz 2015. godine za mnoge predstavlja vrhunac akcionog RPG žanra. Ipak, ova gotička noćna mora, sa svojim lavirintskim ulicama Jarnama (Yharnam) i brutalno teškim borbama, ostala je zaključana iza rešetaka jedne konzole – PlayStation-a 4.
Godinama PC igrači mole, preklinju i nadaju se zvaničnoj PC verziji, ali Sony i FromSoftware ostaju nemi. I dok korporacije ćute, gejming zajednica, po ko zna koji put, uzima stvar u svoje ruke.
Zahvaljujući neverovatnom napretku u emulaciji PlayStation 4 konzole i genijalnosti moding scene, san o igranju Bloodborne-a na PC-u ne samo da je postao stvarnost, već je dostigao i sveti gral gejminga: stabilnih i fluidnih 60 frejmova u sekundi (FPS). I što je najbolje, za to vam više nije potreban super-računar.
Okovi od 30 FPS: Zašto je ovo toliko velika vest?
Da bismo razumeli značaj ovog dostignuća, moramo se vratiti na originalnu igru. Na PlayStation 4 konzoli, Bloodborne radi u 30 FPS, i to sa čestim padovima performansi u intenzivnim scenama. Za igru koja zahteva munjevite reflekse, savršeno tempirana izbegavanja (dodge) i pariranja (parry), nestabilnih 30 sličica u sekundi često može delovati tromo i neprecizno.
Igranje u 60 FPS transformiše iskustvo. Duplo veći broj sličica u sekundi znači da su animacije neuporedivo glađe, kontrole daleko responzivnije, a celokupni osećaj borbe postaje brži, pravedniji i neizmerno zadovoljavajući. To je način na koji je ova igra oduvek trebala da se igra.
Magija iz zajednice: Heroji nezvanične PC verzije
Ovo čudo nije delo zvaničnih developera, već rezultat hiljada sati rada talentovanih volontera. Dve ključne komponente su omogućile ovaj proboj:
- PlayStation 4 emulatori: Projekti poput (hipotetičkog) RPCS4 emulatora predstavljaju monumentalni napor programera da softverski repliciraju rad kompleksnog hardvera konzole na PC-u.
- Moderi i „pečmejkeri“: Pojedinci poput čuvenog modera Illusion-a su postali legende u zajednici. Oni analiziraju kod igre i kreiraju nezvanične „pečove“ (patches) koji, kada se primene unutar emulatora, „otključavaju“ brojač frejmova, popravljaju fiziku igre koja je često vezana za frejmrejt i optimizuju performanse.
Neočekivano dostupno: Hardverski zahtevi su iznenađujuće niski
Ono što ovu najnoviju vest čini posebno uzbudljivom jeste drastično smanjenje hardverske zahtevnosti. Dugo je emulacija PS4 igara bila rezervisana samo za vlasnike najskupljih i najmodernijih PC konfiguracija.
Međutim, najnoviji pečevi i optimizacije emulatora su doveli do toga da je sada moguće postići stabilnih 60 FPS u Bloodborne-u, čak i na starijim, budžetskim komponentama. Konkretno, testovi su pokazali da je igru moguće igrati u Full HD (1080p) rezoluciji sa zaključanih 60 FPS na grafičkoj kartici poput AMD Radeon RX 580 sa samo 4GB VRAM-a – komponenti koja je stara više godina i spada u nižu srednju klasu.
Ovo znači da ogroman broj PC igrača sada ima hardver koji je i više nego sposoban da konačno doživi Bloodborne u njegovom najboljem svetlu.
Praktična i pravna strana: Šta je potrebno da znate?
Pre nego što se upustite u ovu avanturu, važno je razumeti nekoliko stvari. Emulacija se nalazi u legalno sivoj zoni.
- Sam softver za emulaciju je legalan.
- Međutim, preuzimanje kopija igara (ROM ili ISO fajlova) sa interneta je piraterija i protivzakonito je.
- Jedini legalan način da igrate Bloodborne putem emulatora jeste da posedujete originalnu kopiju igre i da koristite specijalizovan softver kako biste napravili rezervnu kopiju (dump) sa vaše lične PlayStation 4 konzole.
Takođe, proces podešavanja nije jednostavan kao instalacija igre sa Steam-a i zahteva određeno tehničko znanje i praćenje detaljnih uputstava.
Zaključak: Poruka za Sony
Dokaz je nepobitan. Želja i glad za PC verzijom Bloodborne-a su toliko velike da je zajednica sama uradila posao koji Sony godinama odbija da uradi. Ovaj neverovatni uspeh nije samo tehničko dostignuće; to je glasna poruka poslata direktno izdavaču.
Fanovi su još jednom pokazali svoju neverovatnu strast i talenat. Lopta je sada, više nego ikad, u dvorištu kompanije Sony. Dok čekamo zvaničnu najavu koja možda nikada neće ni doći, PC igrači, zahvaljujući genijalnosti moding zajednice, konačno mogu da zakorače u uklete ulice Jarnama onako kako su oduvek trebali – brzo, fluidno i brutalno.