Ad Infinitum

od Gameplay-02
0 komentari

Svetski ratovi su prilično efikasne postavke za horor video igre. Ponekad se koriste kao pozadina, kao što je slučaj u igri Martha Is Dead, ističući nadolazeće užase rata. Drugi put, rat je integralan deo zapleta, nudeći perspektivu onoga što se događa fizički i psihološki. Ad Infinitum je drugi slučaj, besprekorno spajajući strašne događaje koji se dešavaju dok se prolazi frontovima kroz rovove i misteriozne jezive događaje koji se dešavaju kod kuće. Impresivno, Ad Infinitum je debitantski naslov razvojnog studija Hekate, neosporno pokrenut strašću koja ga je odvela od prvobitne koncepcije iz 2014. godine do završetka 2023. godine.

Igre poput Ad Infinituma su razlog zašto je 2023. godina jedna od najboljih godina za video igre. Iako nije toliko zastrašujuća kao druge igre u žanru, Ad Infinitum to nadoknađuje svojom jezivom atmosferom i uzbudljivim narativom. Ova recenzija Ad Infinituma će biti bez spojlera.

Postavljena tokom Prvog svetskog rata, igrač preuzima ulogu Paula, nemačkog vojnika čiji je um podeljen između rovova i porodične kuće kod kuće. Misija u rovovima počinje jednostavno; preživeti i ponovo se sastati sa svojim bratom, Johanom, koji takođe ratuje u ratu. Iako je preživljavanje uvek cilj, ostalo se često menja kako se dešavaju novi događaji i kako postaju dostupne nove informacije. Kod kuće je priča drugačija. Na početku, niste sigurni u kom trenutku se nalazite ili da li se samo vraćate sećanjima. Provešćete puno vremena upoznavajući dinamiku porodice i misteriju prošlosti.

Ad Infinitum

To se postiže ponekad narativnim dokumentima koji se nalaze po kući. Postoji jedan poseban dokument o vašem bratu Johanu i kako se rešava na kraju bio je izuzetno privlačan. Pored tih dokumenata, neki objekti u kući će vam pomoći da ponovo proživite posebne „uspomene“. Na primer, interakcija sa konzervom u ormanu će vam pomoći da prenesete razgovor koji ste imali sa svojim bratom. Reč „uspomene“ je u navodnicima jer se neki od ovih događaja verovatno ne mogu smatrati pouzdanim. Vaša perspektiva je izobličena ratom i traumom i kako vreme odmiče, još više

Narrativno, smatram da je Ad Infinitum najbolje funkcionisao kada je reč o kući u Berlinu. To ne znači da je priča u rovovima bila loša uopšte. Mislim da je bila odlična, i voleo sam što se priča nije odvijala samo na jednom mestu. Bilo je puno raznolikosti i pomoglo je da moje igranje u trajanju od 10-12 sati lepo teče. Ali postojalo je nešto toliko privlačno i sablasno u priči koja se odvija u kući. Postoji toliko znakova pitanja o tome šta se dešava. Niste sigurni šta je stvarno pola vremena. A što je još važnije, sami ste.

Ad Infinitum

Usamljenost nije nešto neobično u horor igrama. Zapravo, većina odličnih igara se bavi jednom osobom koja se suočava sa zastrašujućim događajem. Ali Ad Infinitum je drugačiji po tome što uvek osećate prisustvo drugih oko sebe; samo ih ne vidite. Pa, obično ne. Nisam siguran da li je to bilo namerno, ali se sećam da sam gledao kroz vrata i video nekoga u stakleniku. Nisu samo stajali. Šetali su se. A kasnije saznate da je ta osoba zaista bila u tom području. To je samo dodalo više ideji da nikada niste sami u kući, što je činilo trčanje oko nje jezivijim.

Ova borba je nešto što je prisutno tokom celog Ad Infinitum-a. Sami se morate nositi sa čudovištima na bojnom polju. Da, imate saborce koji se bore pored vas, ali na kraju dana, njihovo preživljavanje ne garantuje vaše, niti njihova pobeda. Ova čudovišta koja se bore u ratu, čudovišta iz vaše prošlosti i čudovišta u vašoj glavi, vi se borite sami. To je nešto što osećate svakog trenutka dok igrate i to je ono što čini Ad Infinitum jezivim.

Ad Infinitum

Iako prikazuje da imate pušku, Ad Infinitum nema borbu. Ad Infinitum na početku igra veoma slično mnogim igrama u žanru. Ono što pomaže ovoj igri da se izdvoji je način na koji je igranje podeljeno između rovova i kuće. U kući ćete uglavnom rešavati zagonetke i pokušavati da otkrijete tajne svoje porodice. Većina vrata u kući su zaključana i zahtevaju od vas da obavite određene zadatke ili pronađete ključeve kako biste napredovali. Relativno je jednostavno ovde, ali je uzbudljivo zbog misterije kuće i straha da nikada niste sami. Kretanje kroz kuću, posebno u kasnijim delovima igre, navelo me je da igram sa jednim okom otvorenim u strahu da će me nešto iznenaditi.

Ova petlja igranja je uglavnom ista u misijama rovova, ali pojačana za 100. Užasi koji se podrazumevaju u kući, sada su u potpunosti prikazani na prvim linijama. Kao rezultat toga, vaši postupci će se prirodno naginjati ka oprezu.

Ad Infinitum

Nema puno varijacija u zagonetkama koje ćete izvoditi. Većinom se sastoji od uključivanja struje kako biste mogli da napredujete kroz zaključana vrata. Ali ono što Ad Infinitum čini zabavnim je način na koji se nosi sa svim oko tih zadataka. Na primer, vaše svetlo je uređaj koji se namotava (nemačka dinamo svetiljka) i osvetljava oko vas 5 sekundi. Zatim se ponovo gasi. Ovo je pravilo izuzetno stresne susrete u kasnijem delu igre. Takođe mi se svidela raznovrsnost lokacija, jer se nije radilo samo o rovovima. Osim toga, radnje koje preduzmete u misijama pričanja u rovovima mogu uticati na priču.

Naišao sam na nekoliko bagova tokom igranja. Ništa što bi moglo da pokvari igru, ali to može biti drugačije za neke ljude. Na primer, postojala je vrata tokom misije u rovovima koja se nisam mogao otvoriti. Na vratima koja vode iz sobe postojala je polovična poruka (essentially an empty circle instead of a circle with an X button on it to open) koja nije funkcionisala.

Ad Infinitum

Pokušao sam da se prikrijem i interagujem sa vratima jer sam primetio da mi je to pomoglo da interagujem sa nekim dokumentima na podu, ali to nije rezultiralo nikakvim promenama. Pokušao sam da resetujem kontrolnu tačku, ali me je vratio nazad u tu sobu sa istim problemom. Jedina druga opcija bila je „restartovanje oblasti“ i nakon što sam proveo oko 2 sata u toj oblasti, nisam baš bio oduševljen tom opcijom. Zato sam jednostavno trčao prema vratima i spamovao dugmad dok ih konačno nisam uspeo otvoriti. Pošto igra koristi automatske čuvane tačke, nema mnogo opcija za rešavanje problema. Na primer, nisam mogao jednostavno da pokrenem drugu čuvanu tačku i ponovo prođem kroz tu oblast. Lično bih voleo da je to bila opcija.

Ad Infinitum je bio mnogo više filmski nego što sam očekivao. Generalno, produkcija ove igre je viša u odnosu na druge nezavisne horor igre. Uvođenje određenih ideja tokom kinematografskih sekvenci u rovovima bilo je spektakularno. Čak i trenuci koji nisu uključivali kinematografiju često su bili zastrašujući. Ponekad možete ući u prostoriju u kojoj ste već bili i ona je drugačija. Ovi impresivni vizuelni elementi pomogli su da se prodaju svi ovi zastrašujući susreti.

Ad Infinitum

Rano u Ad Infinitum-u, dok istražujete kuću, naiđete na dokument gde Paulova majka govori o muzici i koliko joj je pomogla. Prvo nisam mnogo razmišljao o tome, ali kasnije sam osećao da su to sami developeri govorili o muzici. Mora da je tako jer Ad Infinitum ima apsolutno prelepu muziku. Tokom prvog dela igre, ponekad se čuje duhovna, gotovo sanjiva, inspirativna i zastrašujuća muzika. Imala je vrstu ispunjavajućeg, ali melanholičnog tona, kumulacija svega što se dogodilo što je dovelo Paula do mesta gde se nalazi. Bilo je neverovatno.

Koliko god muzika bila odlična, ponekad sam primetio da se sukobljava sa opštim tonom igre. Muzika je ponekad činila da se osećam kao da uopšte ne igram horor igru. Kao rezultat toga, nisam osećao mnogo straha kada je svirala neka od težih muzike. Sećam se da sam mislio da igra uopšte nije strašna. Ali može da bude. I to je kada je muzika suptilnija i kada dizajn zvuka više preuzima kontrolu. Bilo je nekoliko trenutaka u kući gde sam osećao puno napetosti. Način na koji su muzika i dizajn zvuka igrali, uveravali su me da me nešto mračno čeka.

Osim muzike, osećao sam da su priča i dizajn igre određenih područja takođe pomogli da se pojača napetost. Činjenica da imate samo malo svetlo koje radi samo na trenutke bila je čudesna ideja, posebno tokom jednog određenog dela igre pri kraju. Ali treba malo vremena da se dođe do te napetosti. Voleo bih da ovde ima više jezivih trenutaka.

Možda će vam se takođe dopasti

Ostavite komentar

* Korišćenjem ovog obrasca saglasni ste sa čuvanjem i rukovanjem vašim podacima na ovoj veb stranici.

Prijavite se i budite prvi koji će saznati o novosti o proizvodima, promocijama, igricama  i još mnogo toga

Ostanite povezani sa nama

Prijavite se na Newsletter, kako bi bili prvi obavešteni. Budimo u kontaktu!

Copyright @2024 – All Right Reserved. Designed and Developed by JoomBooz