Mr. Sun’s Hatbox

od Gameplay-02
0 komentari

Ako imate čak i površno poznavanje Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, verovatno se sećate njegovog Fulton sistema za oporavak. Da biste snabdeli element izgradnje baze igre osobljem i opremom, izvlačite te stvari iz otvorenog sveta pričvršćivanjem balona na njih, koji odlaze van ekrana radi praktičnog transporta nazad do sedišta vaše paravojne operacije. Prema svakom merilu, a posebno prema merilu opsesivno detaljne vojne stealth-akcione igre, to je izuzetno smešno ukrašavanje.

Toliko je smešno, zapravo, da se savršeno uklapa u crtani stil igre Mr. Sun’s Hatbox, kao da je oduvek pripadao tamo. Jer u ovoj roguelike platformerskoj igri koju je razvio Kenny Sun, takođe vodite paravojnu operaciju neobaveznu prema granicama vlade ili njihovim zakonima (imate, na kraju krajeva, posao dostavljača za kompaniju nazvanu „Amazin“). Razlika je u tome što radite iz podruma klijenta kako biste povratili ukradeni paket, krećući se na misije koje podsećaju na opasne 2D platformerske nivoe igre Spelunky. Završavanjem ovih misija pomažete finansiranju vaše operacije, snabdevajućii arsenal i vojsku za upotrebu putem nagrada za misije, kupovine na crnom tržištu i balona pričvršćenih na bilo koji od predmeta koji izgledaju korisno i likova koje možete sresti na putu.

Mr. Sun’s Hatbox

Potpuno suprotno od Metal Gear-a, ne igrate kao jedan lik. Umesto toga, pojedinačno kontrolišete bilo koju nasumično generisanu blob-osobu koju ste odabrali za misiju, gde bi veoma lako mogli da umru trajno. Likovi se razlikuju (pored različitih ironičnih nadimaka) uglavnom po svojim individualnim osobinama, nizu karakteristika i čudnih osobina koje potpuno menjaju vaš pristup igri u zavisnosti od misije i agenta. Ove varijable dodatno komplikuju širok spektar dostupne opreme, koja uključuje rekete za stoni tenis, šešire ajkula i tanjire sa odskočnom pudingom, pored tipičnog izbora oružja, eksploziva i oštrih predmeta.

Posebno u ranim fazama igre, mnoge od osobina likova su neželjene i praktično ste prisiljeni da se prilagodite onome što imate. Jedan agent može imati izuzetno korisnu osobinu „taser“ koja onesposobljava svakog čuvara kojeg dodirne. Ali isto tako može imati „suve oči“, što dovodi do crnog ekrana svakih nekoliko sekundi jer često treba da trepće.

Mr. Sun’s Hatbox

Veliki deo igre podrazumeva strategisanje oko ovih čudnovatih osobina kad je to moguće. Na primer, nakon što prelomite vrat čuvara, osobina „kriva savest“ šalje vašeg lika da skače unaokolo u nekontrolisanoj panici tokom nekoliko kratkih, ali potencijalno ključnih sekundi, tokom kojih mogu naići na zamku ili vidno polje drugog čuvara. Da biste zaobišli to, možete paziti da ubijate isključivo (i pretpostavljamo impersonalnije) oružjem, ili možete vući svako telo na neko zabačeno područje gde je sigurno da će dodeljeni agent skinuti svaku nervozu posle ubistva.

Mr. Sun’s Hatbox

Međutim, lako je izgubiti ove strategije u trenutku uzbuđenja ili u gomili dostupnih jedinica i opreme, i upravo haotični lančani efekti koji nastaju čine igru „Mr. Sun’s Hatbox“ toliko posebnom. Na primer, slučajno sam udario svog agenta sopstvenim bumerangom, što je aktiviralo osobinu „slab želudac“ koja izaziva momentalno pražnjenje creva pri udaru, što sam tada otkrio da dovodi čuvara da istraži poreklo svežeg smrada. Na drugoj misiji, naučio sam na teži način da osobina „zaboravnosti“ uklanja pokazivač za jedinog lika koga treba da sačuvate u životu.

Mr. Sun’s Hatbox

Rezultat je sva zabava posebno izvan kontrole tokom sesije igre „Spelunky“ sa dodatnim izazovom postojanog napretka; izgradnja baze vas lukavo tera da, ne samo pazite na zalihe opreme, već i da razmislite o osoblju i kog među njima možete sebi da priuštite da izgubite. Kontinuirano biranje određenog agenta za misije će ih unaprediti, dajući im više zdravlja dok se oslobađaju nepotrebnih osobina i stiču korisne. Ali taj agent s vremenom postaje sve vredniji, do tačke gde je teško opravdati rizikovanje kombinacije korisnih osobina na nečemu osim najtežih i ključnih misija, ako uopšte. Osim toga, mehanizmi kao što je drvo veština (skill tree) baziraju se na nivoima likova koje ste stavili u rezervu da obavljaju te zadatke – iskusni operativac sedmog nivoa će više doprineti istraživanju drveta veština nego novajlija drugog nivoa. Igra vas gura ka tome da svoje najbolje jedinice zadržavate na stolovima dok rizikujete sa više nepredvidivih agenata na terenu.

U procesu, „Mr. Sun’s Hatbox“ na briljantan način odgovara na večno pitanje kako naterati igrače da preuzmu rizike i angažuju se sa novim mehanikama umesto da se isključivo drže poznatih. Podsticanjem haosa, stvara se ciklus igranja gde mnogi od najintenzivnijih i najinventivnijih trenutaka proizlaze iz smešnog neuspeha. To je retka igra koja je podjednako uzbudljiva za izgubiti kao i za pobediti.

Možda će vam se takođe dopasti

Ostavite komentar

* Korišćenjem ovog obrasca saglasni ste sa čuvanjem i rukovanjem vašim podacima na ovoj veb stranici.

Prijavite se i budite prvi koji će saznati o novosti o proizvodima, promocijama, igricama  i još mnogo toga

Ostanite povezani sa nama

Prijavite se na Newsletter, kako bi bili prvi obavešteni. Budimo u kontaktu!

Copyright @2024 – All Right Reserved. Designed and Developed by JoomBooz