Kada razmotrimo širok pantheon fantazijskih postavki i žargona, poslednja stvar koju bismo verovatno pomislili je nešto administrativno zvučno poput protokola. Međutim, sa svojim anime akcionim RPG stilom i potencijalom za timsku saradnju u MMORPG igrama, postoji mnogo razloga za uzbuđenje zbog igre Blue Protocol.
Prvi trenuci igre Blue Protocol bavi se izrazito apstraktnim aspektima, dok preuzimate kontrolu nad blistavim humanoidnim oblikom belog oblakastog stvora suočenog u pećinskoj dvorani sa vukolikim robotskim neprijateljima, pre nego što se suočite sa čovekom neposredno pre nego što vas tajanstveni glas s neba oslabi, prouzrokujući da eksplodirate u oblačku svetlosti. Enigmatično je premalo reći, jer igra prelazi u potpuno razvijenu anime naslovnu kinematiku koja prikazuje širi ton ove igre i njene prekogranične ambicije u medijima.
Bandai Namco je preduzeo neobičan pristup sa Blue Protocol-om; umesto da sami objavljuju besplatnu igru na Zapadu, partnerirali su sa Amazon Games kako bi igra dostigla publiku van Japana. Istovremeno, Amazon širi svoja krila novim partnerstvom koje, iako se svrstava u isti opšti žanr kao prethodni napori u MMORPG igrama poput New World-a i Lost Ark-a, ima potpuno drugačiji stil.
Govoreći o tome šta je privuklo Amazon u ovo partnerstvo, vođa franšize Mike Zadorojny je rekao: „Veći deo toga je uzbuđenje zbog umetničkog stila, uzbuđenje zbog borbe… bukvalno smo se zaljubili u Blue Protocol prvi put kad smo je igrali. Oni imaju bogat svet i grade komplikovanu tapiseriju u smislu anime stila, plus priče koju izvode. Dozvoljavanje da gradimo sopstvene likove i budemo deo tog sveta za nas je zaista bilo uzbudljivo.“
Sa osnovama borbe već usvojenim, pre nego što kreirate svoj prilagođeni lik pomoću alata koji ima savršenu ravnotežu za mene između dovoljno opcija da bude primamljiv za igranje, ali ne toliko da je potpuno preplavljujuće stvaranje svog avatara.
Takođe imate tu veoma važnu odluku da donesete – koju klasu igrati, osim što je Blue Protocol ovde napravio nekoliko koraka daleko od uobičajenih ponuda MMORPG žanra. Postoji pet vrsta likova za izbor: frontmen sa mačem Blade Warden, “dual-wielding” borac Twin Striker, dalekometni Keen Strider, čarobnjak Spell Weaver i Foe Breaker sa svojim impresivnim kamenim čekićem sa topom. Naravno, odabrao sam Foe Breaker-a.
Sve su to izuzetno kontrastne klase likova, ali umesto da budete ograničeni na ulogu Tenka, DPS-a ili podrške ovim početnim izborom, više je kao da birate osnovno oružje, a zatim se možete usredsrediti na ulogu dok se udružujete i shvatate šta vašem timu treba da radite.
„[Fokus] nije nužno uloga koju ova klasa zauzima, već spektar u kojem klasa može delovati“, rekao je Mike. „Radi se o pružanju igraču izbora. Da li zaista želite biti više DPS, više podrška, više kontrole mase? Postoji spektar unutar toga i to zaista zavisi od igrača da izabere koje veštine unosi ili koje predmete izrađuje kako bi podržao taj stil.“
Način na koji se ovo spaja je davanje širokog spektra veština i sposobnosti oružja koje možete birati. Kako dublje ulazite u leveliranje određene klase, otključavate dvanaest veština, od kojih možete odabrati četiri za opremanje istovremeno, i svoju ultimativnu veštinu. Dodajte tome pozivanje stvorenja koja mogu imati različite efekte, ima mnogo mogućnosti da Blade Warden-a prevedete sa klasičnog tenka koji apsorbuje štetu, na zaista nanošenje štete umesto toga.
Šetajući se po otvorenom svetu, imao sam priliku da stavim svog Foe Breaker-a na test, da se uhvatim u koštac sa atipičnim sistemom streljiva za veštine oružja ove klase i kako bih povremeno morao da napunim municiju. Međutim, to je zabavno oružje za korišćenje, kako pri udarcima balama iz topa, tako i kod snažnih udaraca iz blizine. Radujem se da vidim koje još ideje može smisliti Bandai Namco.
Međutim, prava srž MMO igre je kada iskoristite srednje slovo ‘M’ na pravi način i igrate sa drugim ljudima.
Mike je rekao: „To [izbor sposobnosti] vam zaista omogućava da pronađete svoju ravnotežu unutar toga, što je kul, jer to znači da mogu igrati na jedan način kad igram sam, ali kada se moj prijatelj prijavi, možda mi nije potrebna tako snažna samoodrživost i prebacim se na manje hibridnu ulogu gde možemo udružiti napore da uradimo druge stvari. Svaki put kada razmatramo klasu, pitanje je: kakve su fantazije igrača, moći koje pokušavaju da ostvare? I obično se svodi na stil oružja, ali iz tog spektra možete zaista kombinovati i birati kako želite da se ta profesija odvija.“
Korak u jednu od ranijih tamnica i to je potpuni haos jer svi pucaju svoje bljeskajuće sposobnosti, ulaze u borbu i trče kroz okruženje. Prošli smo kroz tamnicu Dragon’s Rive, drugu u igri, brzo se suočavajući sa prevelikim protivnikom, fantazijskim divljim veprom sa svojim napadima koji obuhvataju širok opseg i bombastičnim napadima, lepo označenim tako da ih često možete izbeći. Naša prilično neiskusna grupa trebala je malo pomoći prema kraju jer se nekoliko nas srušilo.
„Ovo je druga tamnica koju ste igrali, a cilj je da dok prolazite kroz priču, bolje razumete potencijal svoje klase. Dobra vest je da rani sadržaj često nije vezan za pravu postavu tima“, rekao nam je Mike.
„Za osnovne priče i ranije tamnice, u redu je da ta komponenta [samo jurcanje unutra] bude prisutna, ali sa dubinom u borbenom sistemu, sva ta težina, visok nivo težine u hard mod tamnicama, sve to stvara pritisak na igrače da komuniciraju, kako bi bili sigurni da znaju šta pokušavaju postići.“
A šta je sa tom pričom? Pa, naravno da postoji opasnost koja preti svetu, kao što biste očekivali, i skoro je neizbežno da ćete biti ključni u sprečavanju toga, ali takođe ima i dosta anime čudnosti i zabavnih preokreta tokom puta. Jedan od prvih likova koje upoznate nakon što se probudite sa gadnom amnezijom – pogledajte, ne možete napisati amneziju bez ‘anime’, zar ne? – i ona brzo prevazilazi vaša očekivanja na divno lukav način.
„Ona je sjajna i mislim da je ona jedan od ranih kuka za igru. Ovo je lik koji je prikazan na jedan način, veoma tipičan za priču, a zatim se odmah preokrene.“
Kao što je često slučaj kod igara koje su “live” i besplatne za igranje, Blue Protocol trenutno prolazi kroz fazu postupnog lansiranja. PC verzija je brzo privukla 600.000 igrača ubrzo nakon japanskog izdanja, a lansirana igra je imala prva tri poglavlja priče i početnih pet klasa. Što se tiče zapadnih igrača? Moraćemo čekati do 2024. godine za naše puno izdanje, ali Amazon zna zadatak pred sobom i teži ka što većoj jednakosti između regija čim je to moguće. Verzije za konzole takođe su u pripremi.
„Primetili smo mnogo uzbuđenja, i to nije bilo samo kod [japanskih] igrača“, rekao je Mike, „to su takođe bili i zapadni mediji i zapadni igrači koji zaista prate igru, što je sjajno. To takođe znači da možemo udvostručiti naše napore, jer znamo da zapadni igrači zaista žele ovu igru.“
Jedna svetla tačka u vezi s tim je da će se ove godine održati neki beta testovi Blue Protocol PC verzije.