„Devil May Cry 5“ je divlji haos demonske magije, krvi, mračnih tipova, tvrde rok muzike, omaža kung fu-u i uživanja u igranju. Do kraja igre, ubio sam doslovno hiljade demona i gledao borbe biblijskih razmera. Samo iskustvo je mutno, ali znam dve stvari sa sigurnošću. Prva je da iako u igri gotovo da nema kapljice romantike, svaki od seksi glavnih protagonista u „Devil May Cry 5“ je definitivno imao seks. Druga je da je svaki trenutak prelamanja kostiju i prskanja krvi proveden sa njima bio prokleti užitak.
Ovaj tekst je prvi put objavljen 6. marta 2019. Ponovo ga objavljujemo danas povodom izlaska igre.
Radnja „Devil May Cry 5“ se odvija nakon događaja iz „Devil May Cry 4“ i fokusira se na masivnu demonsku invaziju koju predvodi odvratno izgledajući demonski kralj po imenu Urizen. Vođeni novajlijom u serijalu, V-om, legendarni lovac na demone Dante i njegov nekadašnji saradnik Nero suočavaju se sa Urizenom, samo da bi na početku igre doživeli iznenađujući poraz. Nero preživi, dok Dante nestaje. Nešto kasnije, Nero kreće na putovanje kako bi ispravio greške i spasao svet. Putovanje ga vodi kroz grad opustošen demonima i do vrha ogromnog demonskog drveta. Svaki korak napred uključuje dosta sečenja i rezanja insekata i tamnih čudovišta.
Postoji početna krivulja učenja dok igrač upoznaje sve nasilne opcije koje su mu na raspolaganju. Igrači mogu iseći neprijatelje na komade, razneti ih raketnim lanserima i kung-fu šutiranjem. Kada se uhvatite u koštac sa time, „Devil May Cry 5“ se razvija u stilsku krvoproliće po kojem je serijal poznat. Uživanje u igri akcije likova, bilo da je reč o „Devil May Cry“, „Metal Gear Rising“ ili „Bayonetta“, ogleda se u tome da naučite kako da sečenje i drobljenje učinite elegantnim poput plesa. „Devil May Cry 5“ je suptilni valcer u kojem i propust tastera za pola taktne dužine može imati ozbiljne posledice. Čarolija „Devil May Cry“ nije samo prilika da se igra kao smrtonosni lovac na demone; to je prilika da se potpuno kontroliše vaše telo. „Devil May Cry 5“ donosi još više time što dozvoljava protagonistima da se izraze kroz borbu. Kada igram kao ovi likovi, potpuno razumem kakvi su ljudi.
Nero je besan. Ne samo na onaj način kao tipični protagonista video igara, već stvarno besan. Odbačen kao „mrtvo opterećenje“ od strane Danta tokom njihove neuspele borbe i potresen tragičnim gubitkom svoje desne ruke nekoliko meseci pre početka igre, Nero ima mnogo toga da dokaže. Igranje kao Nero znači kanalisanje njegove frustracije i gubitka u borbu protiv svakog demona koji mu se nađe na putu. Njegov mač se može okretati kao gas na motoru da bi se akumulirala energija pre napada ili da bi se pojačali udarci, poput Gunblade-a. Takođe je opremljen raznim robotskim rukama koje je napravila tehnička mehaničarka Niko, nova osoba u serijalu. Osnovni među njima oslobađa snažan udar groma, ali ostali imaju dramatičnije efekte. Naići ćete na ruke koje vam omogućavaju da protivnika bacite kao profesionalni rvač, da se punite energijom za emitovanje energijskih zraka, da vas gura kroz vazduh i da ispaljujete raketne pesnice koje same napadaju neprijatelje. Ako želite da budete uspešni kao Nero, morate da iskoristite svaku od ovih trikova. Evo kako bi borba mogla da izgleda:
Napadnite sa brzim ubodom, isecite neprijatelja i onda zastanite na pola sekunde pre nego što ponovo sečete kako biste pokrenuli seriju snažnih udaraca odozgo. Uradite udarac prema gore da biste protivnika lansirali u vazduh, povucite se ka njemu sa svojom čeličnom rukom, udarite ga svojom raketnom pesnicom, pucajte u njega revolverom da biste ga udarili u vazdušnom džogingu, zovite svoju raketnu ruku nazad k sebi i vozite to kao skejtbord. Letite tom pesnicom direktno u grlo demona i izazovite eksploziju. Skočite unazad, protrčite do sledećeg čudovišta. Ponavljajte dok soba ne bude puna insekata i mrlja krvi. Pauzirajte igru i zapalite cigaretu jer ste zavodljiva osoba.
Ako ste dovoljno zavodljivi, „Devil May Cry 5“ će vam to reći. Kao i prethodni unosi u serijalu, svaki trenutak igre prati ocena slovima koja vam govori u kojoj meri ste bili kul. Počinje sa D za „bedno“ i doseže do divne ocene SSS za „Puši, seksi stil!“ Raznolikost je začin života prema „Devil May Cry 5“: što više ubijate i što više menjate način na koji ubijate, ocena vam raste. To znači da početni delovi igre mogu delovati ograničavajuće, jer jedva imate pristup različitim kombinacijama mača, posebnim potezima i veštinama za izbegavanje potrebnoj za sticanje viših ocena. To može biti frustrirajuće na početku, ali kako igrate i zarađujete kugle za kupovinu novih sposobnosti, svet igre se transformiše iz knjige za bojenje po brojevima u prazno platno na kojem vi gospodarite. Kako ocena raste, muzička tema igre, „Devil Trigger“, počinje da svira. „Devil Trigger“ nije dobra pesma, ali neka mi Bog pomogne ako ne izludim svaki put kad uspešno izvedem kombinaciju i čujem njeno gnječenje rok jecaje koje prate moj pokolj.
Nero nije jedini lik koji vam je na raspolaganju. Veći deo početne igre provodi se kao tajanstveni novajlija V, čiji slabokrvni telo zavisi od jata životinjskih duhova za borbu protiv neprijatelja dok ne može naneti fatalni udarac. Gde je Nero ljut i besan, V je spor i promišljen. U serijalu gde je agresija sve, V menja tu dinamiku.
Igranje kao V ponekad se više oseća kao navigacija kroz mapu igre „Into the Breach“ ili pokušaj da se „Tetris“ blok postavi na pravo mesto nego kao „Devil May Cry“. Zbog toga što je krhak i spor u borbi, pozicioniranje je izuzetno važno. Ako igram kao Nero, znam tačno gde treba da budem: tačno pred demonovim glupim licem. Kao V, to je komplikovanije. Borba kao V je kombinacija trčanja i lebdenja na pravom mestu, a zatim pozivanje odgovarajućeg pratioca da kazni napadne neprijatelje. Ovo ne samo da pomaže u komunikaciji nečega o V kao liku – on je distanciran, rezervisan i kalkulišući – već takođe donosi raznolikost „Devil May Cry 5“ misijama. Divlja deonica kao Nero prelazi u sporiju, fokusiranu na kontranapade svaki put kad igrate kao V. Obe su podjednako zadovoljavajuće i obe vas teraju da razmišljate o neprijateljskim čudovištima iz različitih uglova. U retkim slučajevima, neke misije vam daju izbor da igrate kao Nero ili V. Osim što nudi ponovljivost, njihove različite staze zaokružuju iskustvo igranja.
Ne bi bila „Devil May Cry“ igra bez Danta, a „Devil May Cry 5“ isporučuje najrazuzdaniju verziju njega do sada. Dante je tokom godina prikupio desetine oružja i borbenih stilova tokom ubijanja demona. Umesto da igrače primora da ponovo nauče njegove sposobnosti ili da smisli neki video-igrički scenario u kojem Dante mora da povrati svoju izgubljenu moć, „Devil May Cry 5“ vam omogućava da odmah pristupite svemu. Da citiram mog kolegu Tima Rodžersa, Dante je „ceo trpezarijski sto sa nekim makaronima i sirom“. Njemu nisu dostupni samo njegov potpisni mač i pištolji, već ima i rukavice za kung-fu udaranje i motocikl za udaranje neprijatelja. Kasnije tokom priče otključava još oružja, poput transformirajućih nunchakua i kaubojskog šešira koji se može koristiti kao projektil. Sva ta oružja se mogu obogatiti jednim od četiri stava – Plesač, Pucač, Majstor Mača i Kraljevski Štit. Svaki stil daje oružju drugačiji efekat i možete mešati i usklađivati sve alate na licu mesta. To je divlje, stilizovano i preterano.
Tonu oružja za bliske borbe i pištolja, sve sa unapređenjima u zavisnosti od vašeg stava, može zvučati zastrašujuće. Ako želim da pretvorim svoje čarobne nunchake u štap Sun Wukonga, moram da budem u stava Majstora Mača. Ako želim da kontriram neprijateljima, moram da savršeno vreme blokiranja u stava Kraljevskog Štita. O, vraga, taj demon mi juri pravo. Šta da radim? Ali dozvolite mi da vam otkrijem tajnu: igrao sam dobar deo ove igre pod dejstvom vina i ipak sam uspeo da postignem uglavnom S ocene tokom misija, barem na podrazumevanoj težini. Jer uprkos svim složenostima borbe „Devil May Cry 5“, igranje je neverovatno intuitivno. Nakon malo vežbe i nekoliko grešaka, počinjete da nalazite šta vam odgovara. U mom slučaju, to je značilo da se oslanjam na sposobnost Majstora Mača da otključa nove oblike i napade za moje omiljeno oružje dok menjam svoj arsenal samo dovoljno da bih povećao svoju ocenu. Nero i V imaju svoje posebnosti, ali Danteov status Gospodara Svega znači da ćete pronaći stil igre koji će pretvoriti demone u hamburger. Pošto „Devil May Cry 5“ čini zamenu oružja i stilova jednostavnom kao brz taster, počnete da se krećete oko ekrana kao da ste rođeni za ovo. Suština „Devil May Cry 5“ je stil nad suštinom, fejkajte dok ne uspete. Dostignite visoke ocene i ako pogrešite, jednostavno ponovno učitajte nivo dok ne dobijete te slatke S ocene.
Borba je intuitivna, a likovi su jasno definisani, ali okolni elementi koji čine iskustvo posustaju, makar malo. Osnovna igra je divna, ali služi priči koja je fragmentirana i iskreno nema mnogo smisla, čak i za fanove serijala kao što sam ja.
Mnogo toga ima veze sa tim kako su neke stvari loše komunicirane. Bar jedno veće otkriće lika je bilo toliko slabo predstavljeno da nisam ni shvatio šta se dogodilo sve dok nisam ponovo pročitao o tome na ekranu za učitavanje. Osnovna koncepcija je jaka: Dante i ekipa su izgubili i sada je vreme da se skupi ostatke. Motivacije likova su jasne, ali nema puno vremena provedenog u stvarnom razumevanju njihovih međusobnih odnosa. Ključni likovi iz serijala poput Trish i Lady su u osnovi ostavljeni u pozadini dok protagonisti vode bitku protiv generičkog demonskog negativca bez harizme. Stvari napokon kulminiraju pri kraju, ali proces je toliko ubrzan da čak i najelaboratniji i najstrahotniji trenuci fan servisa deluju nespretno. Sve je dovoljno stilizovano u trenutku da sam bio opčinjen. Tek gledajući unazad shvatio sam da se nije mnogo toga dogodilo u smislu čiste radnje ili vrednog razvoja likova.
Primamljivo je reći da serijalu „Devil May Cry“ nije potrebno previše radnje ili međuljudskih borbi. Do neke mere, to je tačno. Čak i sa ovom manom, „Devil May Cry 5“ je neverovatno iskustvo. Ali igre poput „Devil May Cry 3“ i čak veoma osporavane Ninja Theory ponovne inačice „DmC: Devil May Cry“ našle su vreme da razviju svoje svetove i donesu bogatstvo svojim likovima. U prvom slučaju, barokni ambijent postao je scena za pseudo-šekspirovsku priču o sukobljenim braći i ocoubistvu. U drugom slučaju, inspirisan estetikom filma „They Live“ koji je ismevao kablovske informativne mreže, Dante je postao svojevrsna protivkulturalna ikona. „Devil May Cry 5“ uzima deliće i komadiće iz ovih igara, stvarajući okruženje koje je ponekad osvetljeno neonima, a ponekad natopljeno krvlju, ali uprkos svim bljeskovima, nema toliko dešavanja sa likovima kao što bih želeo sve do poslednjih trenutaka, čak iako glumci prodaju sve što se dešava tokom cele igre.
„Devil May Cry 5“ je vatromet. Ako ste vi taj sa upaljačem, postavljanje eksplozije je jednostavno kao prevrtanje prstima. Ako gledate nekog drugog, više nego dovoljno ćete uživati u svetlima i buci. Igrači koji žele da budu zadivljeni naći će se začarani, dok će oni koji dublje kopaju pronaći nagrađujući i izražajan borbeni sistem. Malo je površno, ali to ide uz teritoriju. I dok „Devil May Cry 5“ ne predefiniše potpuno serijal, ostružava igranje do oštrice koja će zadovoljiti fanove i nove igrače podjednako.