Kada se sve svede, većina video igara pokušava da odgovori na jednostavno pitanje: kako da borba protiv gigantskih čudovišta bude zabavnija? Shadow of the Colossus je učinio čudovišta većim. Dragon’s Dogma vam je omogućio da se penjete po čudovištima kao da su ogromne džungla teretane. Ali Monster Hunter World: Iceborne je znao istinu: treba dodati omču za hvatanje, ili u ovom slučaju, Clutch Claw. I dodatak Clutch Claw-a je samo jedan od mnogih načina na koje Iceborne poboljšava Monster Hunter World. Dodaje i menja toliko toga da zaista deluje kao potpuno nova igra – igra koja je podjednako privlačna i isplativa kao i sama Monster Hunter World.
Monster Hunter World: Iceborne je za Monster Hunter World ono što je Monster Hunter 4 Ultimate bilo za, pa, Monster Hunter 4. To je ekspanzija fokusirana na kraj igre koja dodaje nova čudovišta i opremu, izazovnije Master Rank lovove, više priča, drugi biom i nove tehnike lova kao što je Clutch Claw o kojem sam vas toliko zaintrigirao u prethodnom pasusu. Ovaj mehanizam montiran na praćku omogućava vam da se hvatate za čudovišta nakon što ih onesvestite udarajući u slabe tačke, i kad se jednom uhvatite, možete raniti njihovu kožu da ih učinite ranjivijim na napade, ili otpustiti svoje municije na praćku kako biste ih poslali da se sapletu o zid za veliku štetu i dodatni udarac.
Nisam ni znao koliko je Monster Hunteru bilo potrebno borbeno hvatanje dok nisam probao ovo. Clutch Claw dodaje još jedan nivo strategije lovovima koji ističe borbu u Monster Hunteru, savršeno se uklapajući u njegovu petlju igre. Ako pokušavate da slomite određeni deo tela kako biste dobili predmete potrebne za izradu opreme, možete ga raniti i koncentrisati svoje napade. Ako vaše oružje stalno odskakuje sa tvrdog dela, možete ga raniti da ga omekšate. I ako jednostavno lovite, i dalje ste podstaknuti da napadnete slabe tačke čudovišta kako biste stvorili otvore za Clutch Claw da radi svoj posao – to je besplatna šteta, i jednostavno je krajnje kul.
Osim Clutch Claw-a, sva 14 oružja su takođe dobila jedan ili dva nova trika koji obogaćuju njihove stilove igranja. Zabavno je igrati se s njima, ali oružja i dalje imaju isti osećaj – na dobar način. I na kraju dana, Master Rank je velika atrakcija ovde. Iceborne-ova priča? U redu je; više isto, zaista, sa nekim dodatnim trenucima sa likovima. Ekosistem je u haosu, postoje neki apsolutno zadivljujući video snimci tu i tamo, i svaka priča stvara novi razlog da ubijete stvorenje. Novi biom, Hoarfrost Reach? Divno je, posebno ako volite sneg i runaste mamute, kao ja. Novi centar, Seliana? Prelepo je i intuitivnije je raspoređen nego Astera. Dobre stvari svuda, ali to su predjela. Master Rank je razlog za uzimanje Iceborne-a. To je glavno jelo, i ukusno je.
U Master Ranku, čudovišta imaju više zdravlja, nanose više štete i – sada je ovo najbolji deo – imaju nove napade u poređenju sa njihovim High Rank verzijama. Postoje potpuno nova čudovišta koja su ekskluzivna za Master Rank, kao i podvrste poput Coral Pukei-Pukei i Ebony Odogaron koje stvaraju dramatične preokrete kod poznatih čudovišta. Da stavimo Master Rank u perspektivu: mogu ubiti High Rank Pukei-Pukei za minut i nešto, ali moje prosečno vreme za Coral Pukei-Pukei trenutno je oko 11 minuta. Master Rank čudovišta imaju ogromno zdravlje i veoma su opasna. Nakon što sam toliko dugo sakupljao ista čudovišta, to što me sada zaista tuku je zaista osvežavajuće.
Spisak Iceborne-a je miks potpuno novih čudovišta i vraćajućih se zveri iz prethodnih igara, i ima ih mnogo više nego što je Capcom otkrio pre Iceborne-a. Bio sam oduševljen što sam otkrio čudovišta koja nisu bila prikazana u bilo kojim trejlerima, pa ne želim da otkrijem tačno koliko ih ima i šta su. Recimo samo da ih ima više od 20 novih čudovišta ukupno, uključujući neka iznenađujuća i izuzetno teška varijacije. Jedna lepa stvar kod Iceborne-a je da on uvodi mnoga nova čudovišta putem Ekspedicija umesto stvarnih zadataka, što znači da imate beskonačno vreme i živote da trošite dok učite nove borbe. Naravno, i dalje ćete morati da se dobro snađete s čudovištima kako biste nastavili priču, nadogradili svoje alatke za lov i izradili opremu.
Od javno otkrivenih čudovišta, moji omiljeni povratnici su Tigrex, Nargacuga, Barioth, Glavenus i Zinogre. Ova čudovišta zadržavaju ukus svojih prethodnih verzija, ali Capcom im je takođe dao dovoljno novih napada da protrese veterane. Od novih, sklon sam Coral Pukei-Pukei, Nightshade Paolumu i Acidic Glavenus. Ove podvrste zahtevaju znatno različite strategije od svojih osnovnih čudovišta i stvarno pomažu u prodaji prestiža Master Rank-a. Banbaro je tačno ono što sam se nadao: apsolutna jedinica koja vas udara drvećem. I sada kada su elementarna oružja pojačana, zaista uživam u rasprostranjenosti elementarnih slabosti među novim čudovištima. Gde je osnovni roster igre World naginjao Thunder i Dragon slabostima, Iceborne ima mnogo Water, Ice i Fire slabosti koje su veliko pojačanje za često zanemarivane staze oružja.
Čak i nakon igranja kroz G-Rank u Monster Hunter 4 Ultimate, skok na Master Rank u World-u mi je prvo izgledao malo previše. Ali dok sam pravio Master Rank opremu i nadograđivao svoje alatke za lov tako što sam završavao sporedne zadatke, mogao sam osetiti da moj lik postaje jači i mogao sam primetiti da shvatam nove čudovišne. Taj osećaj napretka uvek je bio u srcu Monster Hunter-a, a dodata težina Master Rank-a zaista to potvrđuje.
Monster Hunter World je bio veoma lak u poređenju sa prethodnim verzijama serijala, ali sa Iceborne-om, Capcom mu je zaista dao oštrice, i to koristi mnogim delovima igre. Potpuno sam zanemario okruženje zamki poput stena i zamki pre, ali sada kada su čudovišta mnogo teža, aktivno tražim alate poput ovih jer se osećaju značajno. Pažljivije biram koje Mantle, Boostere i predmete nosim na lovove, i više cenim odbrambene i podržavajuće veštine kada pravim setove oklopa. Takođe, konstantno igram prema otvaranjima Clutch Claw-a jer želim svaku prednost koju mogu dobiti.
Istim tonom, gladniji sam za opremom nego ikad pre. U pogledu opcija izgradnje, skok iz Low Rank-a u High Rank nije ni blizu poređenja sa Master Rank-om. Nove setove oklopa ne samo da izgledaju neverovatno, već dolaze i sa novim i jačim veštinama koje omogućavaju ambicioznije kombinacije. Nove utičnice za četiri dekoracije – koje se takođe mogu naći na nadogradnim Plaštevima – olakšavaju dodavanje određenih veština više nego ikad, i postoji odličan izbor dvokratnih i troškovnih set bonusa koje možete kombinovati na moćne načine. Samo bih želeo da su oružja podjednako privlačna.
Kada je World lansiran, mnogi dugogodišnji igrači Monster Hunter-a – uključujući mene – bili su razočarani koliko su oružja bila ista. Većina oružja koristila je železne i koštane stabla kao osnovu i površno prikačila delove čudovišta na njih. I dalje su postojala neka izuzetna oružja poput Nergigante i Vaal Hazak oružja, ali oružja su bila homogena u celini, sa manje individualnosti u poređenju sa prethodnim igrama. Nadao sam se da će Master Rank oružja to ispraviti sa više jedinstvenih dizajna koji ističu osobine čudovišta, ali nažalost to je samo delimično slučaj. Postoji mnogo sjajnih oružja u Iceborne-u, nemojte me pogrešno razumeti, ali i dalje postoje desetine dosadnih osnovnih baza, čak i za šarene podvrste kao što je Coral Pukei-Pukei i ikonična čudovišta kao što je Glavenus. Dovoljno je reći da sam i dalje duboko razočaran izgledom mnogih oružja.
Tu su i neki drugi problemi koje Iceborne nije uspeo da reši. Nisam imao puno vremena da sakupim Temperirane čudovište za Dekoracije i Streamstone, ali prema mom iskustvu, sticanje bilo kog od njih je i dalje igra na sreću. Najbolje Dekoracije su beskrajno retke, a verovatnoća dobijanja Streamstone koje želite je podjednako niska, čak i sa novom opcijom Streamstone Melding-a. RNG iza ovih sistema može biti toliko loš da su neki setovi opreme i nadogradnje bukvalno nedostižni, osim ako ne potrošite stotine sati na sprovođenje Temperiranih Istraga. Razumem da Capcom mora da stvori neku oskudicu da bi naterao igrače da se bave lovljenjem čudovišta nakon završetka igre, ali trenutni sistem je suviše ograničavajući. Stvarno sam se nadao da će Iceborne poboljšati ovaj nedostatak World-a, ali to nije slučaj prema onome što sam do sada video.
Imam i neke druge pritužbe, i iako su to sitne smetnje, u igri koja je tako ciklična kao Monster Hunter, ponavljajući manji problemi mogu se akumulirati u veoma velike glavobolje. Iz razloga koji ne mogu da razumem, Iceborne – ili bar njegovo prateće ažuriranje – je suzio Flash Pod-ove do betona. Oni gotovo ništa ne rade sada. Možete koristiti samo jedan svakih nekoliko minuta, i ne onesveste leteća čudovišta kao što su to nekada radili. To čini borbu protiv čudovišta poput Azure Rathalos-a, Shrieking Legiana i Kushala Daora pravom noćnom morom, posebno sa oružjima poput mača i štita ili dvoseklica, koja gotovo nemaju domet.
Pored toga, dok sam igrao Iceborne za recenziju, imao sam više lovova prekinutih putujućim čudovištima nego što sam imao u celoj svojoj karijeri Monster Hunter-a, uključujući stotine sati koje sam proveo u World-u. Ponekad ne mogu da prođem tri minuta a da ne prestanem da ispaljujem Dung Pod na Rathian ili Tigrex ili što-ti-je, koji je ušao u oblast da poremeti moju borbu. Video sam više od pet putujućih čudovišta u jednom lovu, svaki susret frustrirajući više od prethodnog. Sećate se koliko često se Bazelgeuse pojavljivao u High Rank-u? To je kao to, ali gore. Da budem onesvešćen urlanjem ili da me drugo čudovište odbaci iz komboa izvan ekrana – čudovište koje nisam ni došao da lov – nije interesantno ili izazovno, već iritantno.
Ovi problemi svakako me nerviraju, ali ni jedan od njih nije prepreka za igru, a takođe postoje i neka poboljšanja kvaliteta života koja to ublažavaju, kao što su poboljšano penjanje i Tailrider taksi koji vam omogućava da vozite male čudovišne do određenih lokacija. Pored toga, Iceborne toliko dobro prolazi da sam više nego spreman da zanemarim povremeni zastoj. Između novih čudovišta, dodatnog izazova, uzbudljive raznolikosti izgradnje i upečatljivih novih kombinacija, Iceborne isporučuje strogo bolju verziju već odlične igre. Svi obožavaoci Monster Hunter World-a treba da igraju Iceborne, i sada više nego ikad, svi i njihov pas treba da igraju Monster Hunter World.