Strategic Mind Spirit of Liberty

od Gameplay-02
0 komentari

„Strategic Mind: Spirit of Liberty“ je igra grand strategije sa vučnim potezima koju je razvio Starni Games, a objavila Hyperstrange. Igra se odvija tokom perioda Drugog svetskog rata i fokusira se na Zimski rat, vođen između SSSR-a i Finske. Iako je igra grand strategije, ima naglasak na priči kao i ostali naslovi iz serijala „Strategic Mind“.

U „Spirit of Liberty“, igrač preuzima ulogu finskog generala koji mora komandovati svojim trupama da se odupru Sovjetima i pokušaju da pobede u ratu. Priča igre se bazira na stvarnoj istoriji i sadrži događaje koji su se zaista desili, a kako biste nastavili, morate ispuniti svoj cilj. Neuspeh znači ponovno pokretanje nivoa, a igra se završava istorijskim završetkom rata. Takođe postoji i neistorijska putanja, ali je i dalje unapred određena i prati priču; nije funkcija peska za igru.

Strategic Mind Spirit of Liberty

Tempo igre može se činiti malo sporim, a misije koje morate završiti su naizgled nasumične. Glavnim zadacima nema puno logike i većina njih se svodi na ponovno zauzimanje određenih gradova ili uništavanje sovjetske opreme. Za igru koja se bazira na stvarnoj istoriji, „Spirit of Liberty“ ne uspeva pravilno da objasni događaje oko rata i evropsku geopolitiku tog vremena, s finskim likovima koji nazivaju SSSR „Našim vekovnim neprijateljem“ – što je istorijski potpuno netačno. Dialog je većinom u redu, ali ima nekih problema i ponekad je neprikladan.

Strategic Mind Spirit of Liberty

Gameplay „Spirit of Liberty“ nije mnogo drugačiji od ostalih naslova u serijalu „Strategic Mind“, osim po korisćenim divizijama. Svet je baziran na rešetkastoj mreži pločica, i sve što radite zavisi od tih pločica. Vaše jedinice mogu se kretati samo određen broj pločica, a neprijateljske divizije možete napadati samo ako su dovoljno blizu vaših. Različite jedinice imaju različite prednosti i slabosti: neke se kreću brže, a neke sporije, neke imaju bolju odbranu, a druge bolji napad, a postoje čak i razlike u optimalnom dometu borbe. Kao i kod svih strategijskih igara, tenkovi su vaš glavni način da pređete preko neprijateljskih divizija, budući da su brzi i teški za uništenje, iako ako neprijatelj ima neko protivtenkovsko oružje i niste planirali to pre nego što započnete ofanzivu, verovatno ste u problemu. Vazduhoplovstvo nije veoma važan faktor ako ne igrate na najtežem nivou težine, što ga čini gotovo beskorisnim osim za vazdušno izviđanje.

Strategic Mind Spirit of Liberty

Dizajniranje divizija je uglavnom dosadno, ne pruža vam mnogo slobode, već vam nudi moguće nadogradnje za vaše jedinice. To su već unapred određene igrom i ne dozvoljavaju vam da stvorite sopstvene ideje za svoj preferirani način igre. Veštačka inteligencija neprijatelja „Spirit of Liberty“ takođe je prilično „glupa“, često pravi nasumične poteze i samo napada najbližu stvar svojim divizijama u datom trenutku, ne razmišljajući o važnosti svake pločice i kako se jedinice međusobno ponašaju. Koristi veliku količinu divizija umesto stvarne strategije kako bi pokušala da vas pobedi, i iako je to istorijski tačan način na koji je SSSR ratovao u Zimskom ratu, to zaista menja uobičajena očekivanja od strategijskih igara i može učiniti da bude mnogo manje zadovoljstva za obožavaoce uobičajenog gejmpleja strategijskih igara.

Strategic Mind Spirit of Liberty

Što se tiče grafike, igra ima svoje uspone i padove. Kada premještate svoje divizije, možete videti neke prelepo modelirane 3D scene vaših jedinica kako se kreću kroz različite pločice, ali svet sa pločicama izgleda strašno iz perspektive „boga“ iz koje veći deo vremena igrate. I dok su scene lepe, imati animiranu scenu skoro svaki put kada pomerate svoje jedinice uglavnom postaje naporno nakon prvih nekoliko puta; iako je moguće preskočiti je pritiskom na levu tipku miša, i dalje se može osećati kao veliko gubljenje vremena.

Strategic Mind Spirit of Liberty

„Spirit of Liberty“ ima dizajn zvuka koji se može smatrati dobrom stvari, ali nije ništa čime biste se impresionirali. Ima zvučne efekte za skoro svaku jedinicu i svaku radnju koju može izvesti, što je odlično za uranjanje i čini igru mnogo boljom. Muzika nije ono što bih nazvao dobrom, ali to je samo moje lično mišljenje — i dalje se savršeno uklapa u igru, budući da je evropska ratna muzika. Najgori deo zvuka je svakako glasovna gluma koja ne prenosi nikakve emocije i čini da se čini kao da se likovi uopšte ne brinu za ono što se dešava.

Sve u svemu, igra nije ništa što bi trebalo da vas uzbuđuje, ali nije ni strašna. Način na koji veštačka inteligencija funkcioniše je drugačiji, ali ne bih rekao da nedostaje, samo je jedinstven. Igra pokušava da bude što je moguće istorijski tačna, ali to ne uspeva baš najbolje, što ponekad može uzrokovati loše tempiranje i biti veoma teško razumljivo za ljude koji ne znaju mnogo o Zimskom ratu. Ignorišući glasovnu glumu, ostatak igre je uglavnom dobar i može biti veoma uživljiv za odgovarajuću publiku.

Sveukupno, igra ima više pozitivnih aspekata nego negativnih, iako nije privlačna većini igrača, pa čak ni većini igrača grand-strategija. Može se svakako smatrati dobrom, ali neće zaista očarati nikoga osim veoma specifične publike.

Možda će vam se takođe dopasti

Ostavite komentar

* Korišćenjem ovog obrasca saglasni ste sa čuvanjem i rukovanjem vašim podacima na ovoj veb stranici.

Prijavite se i budite prvi koji će saznati o novosti o proizvodima, promocijama, igricama  i još mnogo toga

Ostanite povezani sa nama

Prijavite se na Newsletter, kako bi bili prvi obavešteni. Budimo u kontaktu!

Copyright @2024 – All Right Reserved. Designed and Developed by JoomBooz