Volim da crtam i slikam, pa se svaki put uzbudim kada vidim igru sa ručno izrađenim stilom. Potopite se u jednu od najlepših, ručno naslikanih igara koje sam ikada igrao, a igrao sam mnogo različitih igara u preko 35 godina! „Sclash“ je razvio studio Bevel Bakery, koji je sarađivao sa izdavačima Just for Games i Abiding Bridge kako bi ovaj borilački borac oživeo. Razvojni tim je stvorio vizuelno bogat naslov sa jednostavnim borbenim mehanikama kako bi igra bila pristupačna svima, stvarajući napetu igračku avanturu, bez obzira koliko ste se prethodno igrali borbenih igara. „Sclash“ će zaista testirati vaše reflekse i strpljenje.
U glavnom meniju postoji nekoliko različitih opcija za istraživanje. Režim igranja u kojem se suočavate u dvoboju protiv drugog igrača ili AI samuraja. Piše da će online režim uskoro biti dostupan, jer trenutno nije dostupan za igranje. Podešavanja vam omogućavaju da prilagodite zvuk i vizuelni izgled igre. Ako vam vizuelni efekti naslikane grafike igre deluju malo previše, imate opciju da isključite filter efekta boje. Postoji i Arhiva gde možete videti svo oružje, maske i postignuća koja ste zaradili tokom svog igranja.
Režim priče vas stavlja u selo Aki, gde je bog gavrana, Tengu, blagoslovio samuraje koji tamo žive snagom da pobede neprijatelje samo jednim udarcem. Vi igrate kao Jinmu, siroče koje je odgajio Susanoo, vođa klana Aki. Oni su u ratu sa Natsu klanom, kojim upravlja Amaterasu, koji nije tip čoveka koji bi se povukao i sklopio primirje, a takođe je odgovoran za smrt Jinmu-ovih roditelja.
Jinmu trenira kako bi zaštitio ljude u svom selu i pridružio se borbi sa ostalim samurajima. Tokom ovog treninga na džojstiku učite kontrole i kako da se borite. „Sclash“ je minimalistčka borilačka igra gde vam treba samo nekoliko poteza da budete uspešni. Igrao sam sa kontrolerom, ali igra takođe nudi i igranje na tastaturi. Da biste zamahivali oružjem, koristite dugme X ili RB da izvedete „stamina break“ i uhvatite neprijatelja nespremnog, koristite dugme Y da izvedete udarac ili udarac nogom. Da biste se branili, blokirajte/parirajte koristeći dugme A ili LB. Osim toga, jednostavno se krećete levim analognim stikom, a za brže kretanje/brzi korak koristite desni analogni stik. To je to. Deluje nekako neverovatno jednostavno, zar ne? „Sclash“ je jedna od onih igara koje su jednostavne za igranje, ali teško ih je savladati. Ne možete trčati unutra i seći sve neprijatelje u vidokrugu; uspeh zavisi veoma od vašeg vremena i strpljenja.
Jinmu, kao i većina drugih samuraja sa kojima se suočavate, će poginuti samo jednim udarcem. Nema masivnog health bar-a ili HP-a, jedan udarac i gotovi ste. Zato morate osigurati da blokirate napade svog protivnika koristeći pariranje. Postoje četiri stamina bar-a – koji izgledaju kao linije boje – koje ograničavaju koliko poteza možete izvesti pre nego što se umorite i ne možete napadati ili se braniti. Ovi stamina bar-ovi se neprestano popunjavaju, pa sve dok ne pritiskate dugmad bez suvišnog mahanja i ograničavanja pokreta, moći ćete da se vratite u borbu za trenutke. Važno je da budete pažljivi i pratite napade vašeg protivnika kako biste saznali savršeno vreme za udarac bez da pretrpite štetu. Umiranje od samo jednog udarca čini „Sclash“ igrom punom napetosti – i ponekad frustracije – kada vas tako lako pobede.
Režim priče uključuje boss-ove koji su jači od običnih samuraja sa kojima se suočavate, imaju pet bodova zdravlja u poređenju sa vašim jednim, tako da će strpljenje biti ključno. Bio bih toliko uzbuđen kada bih ih uspešno napao četiri puta, i onda bih požurio i napravio glupu grešku koja bi dovela do mog smrti, pa bih ponovo morao da započnem bitku.
Kada budete poraženi u borbi u režimu priče, moraćete da ponovite tu sekciju ponovo. Ponekad to znači da će biti potrebno da pobedite samo nekoliko rivalnih samuraja, dok će drugi put biti teže i može zahtevati da pobedite veliki broj neprijatelja koji dolaze s obe strane ekrana.
Morate odrediti koji su od tih neprijatelja bliži vama kako biste ih napali pre nego što dođu dovoljno blizu da vas iznenade. Teško je blokirati protiv više samuraja kada drugi dolazi s leđa. Ako padnete u borbi protiv jačeg neprijatelja, nećete se morati brinuti o povratku unazad, Jinmu se vraća na početak te bitke i mora početi iznova.
Glavna priča uopšte nije dugačka, prvo sam pomislio da će mi trebati dosta vremena da je završim, i bio sam jako frustriran kada igra nije sačuvala moj napredak, što me je nateralo da počnem iz početka. Kada dođete do kraja, vidite zašto je tako, jer to nije nešto što će trajati satima da završite. Kada završite Klasični režim, otključavaju se drugi režimi poput Challenge izazova sa jednim životom, Opušteni režim, Trka sa vremenom i Zid od vatre.
„Sclash“ ima neke od zapanjujućih vizuala koje sam ikada video u igri. Toliko je animiranih elemenata, pravo je zadovoljstvo videti ih. Listovi i pahulje padaju u prvom planu, elementi u pozadini se kreću, a čak i vaš samuraj ima animaciju sa tri kadra koja izgleda kao da diše i lagano se pomera, što ga zaista čini živim. Druga stvar koja mi je impresionirala je da zrna i trava neprestano lete na vetru, stvarajući izgled talasa polja. Iako je način na koji je animirano čini da vetar duva na jedan način, pa odjednom duva potpuno suprotno, neprestano se prebacujući između dva. Ako ste podložni mučnini zbog pokreta, kretanje može izazvati blago mučninu. U svakom slučaju, izgled igre koji je ručno naslikan je impresivan.
Tradicionalni osećaj muzike savršeno se uklapa sa vizualima koje vidimo na ekranu. Koristi flaute, bubnjeve i čak gongove da bi stvorila muziku koja odlično prenosi osećaj koji je Jinmu doživljavao u priči, mogla je istovremeno biti tuga i veselje sa osećajem odlučnosti. Naratorka je bila sjajna, imala je glas koji me je podsećao na bakicu koja priča sjajnu priču, punu emocije i osećaja. I drugo glasovno glumljenje koje čujete je takođe jako dobro urađeno; igrao sam sa engleskim glasom i titlovima, u slučaju da sam propustio nešto što je rečeno, ali mi je bilo veoma uživljeno.
Kada završite priču ili ako ste odlučili samo isprobati Play matches mod igranja, čeka vas mnogo bitki. Kao i Režim priče, njega karakterišu udarci koji ubijaju jednim udarcem, tako da je šansa da svaki duel brzo završi. Iako vam igra omogućava da sami odlučite koliko rundi želite da imate kako biste odredili pobednika, možete ga postaviti tako nisko kao jedan, sve do 50. Iako je svaka borba obično brzo gotova, ne mogu da zamislim da igram 50 rundi! Postoji 16 različitih terena za borbu, sačinjenih od osam lokacija tokom dana i iste lokacije noću. Sve su prelepe, ali igra vam omogućava da odaberete svoje favorite i možete postaviti da, ako izaberete opciju slučajnog izbora, će birati samo iz onih koje ste označili zvezdom. Takođe možete izabrati kojeg lika igrate, koju masku nose i kojim mačem će se boriti.
„Sclash“ je jednostavna, ali neverovatno izazovna samurajska borilačka igra. Ne sećam se da je ijedna igra sa tematikom borilačkih veština izazivala toliku napetost! Neverovatno je koliko teško može postati kada ste uvek samo jedan korak udaljeni od smrti. Pravljenje jednostavnih grešaka kao što su trčanje ili loše vreme za napad mogu zaista doći glave! „Sclash“ je jedna od najimpresivnijih igara koje sam ikada imao priliku da igram. Tako da čak i ako obično niste ljubitelj borbenih igara, strategija koja je ovde uključena može vam biti vredna da je isprobate! Da li ćete imati samurajske veštine potrebne da zaustavite rat između Natsu i Aki klana?