Sengoku Dynasty je spoj više žanrova: otvoreni svet RPG-a sa jakim naglaskom na preživljavanje i mehanikama izgradnje gradova. Smeštena tokom Sengoku ere u Japanu, ova igra vas stavlja u situaciju brodoloma na ostrvu, koje se ispostavi kao Kraljevstvo Seljaka, društvo o kome su postojale samo glasine.
Na početku igre, vaš zadatak je da pronađete najbliže selo, koje je napadnuto od strane bandita i spaljeno do temelja. Nakon razgovora sa nekim od seljaka, dobijate sposobnost da srušite oštećene zgrade i počnete iznova, što je trenutak kada igra zaista počinje. U tipičnom stilu igara preživljavanja, tražićete hranu i resurse, dok izrađujete alatke koje će olakšati i ubrzati mnoge od ovih sistema prikupljanja. Zgrade se grade u fazama, počevši od temelja, pa kroz zidove, krovove i nameštaj. Svaki deo zahteva različite resurse: drvo, daske, kamen i slamu, dok neke zgrade zahtevaju i druge materijale, kao što su glina i bambus. Sve ovo možete prikupiti u svetu; na primer, možete seći drveće za drvo i razbijati ih za daske i štapove, a kamen možete vaditi iz naslaga ili ga podići sa zemlje. Određene zgrade takođe pomažu efikasnosti, kao što je Koliba drvoseče sa pridruženom stolarskom stanicom, koja omogućava razbijanje drva sa većim povratkom materijala umesto korišćenja alatki, što je mnogo manje efikasno.
Sva ova izgradnja dobro se povezuje sa Dinastičkim sistemom igre, što podstiče igrača da razvija selo sa više ljudi i da ih dodeljuje poslovima, kako bi ih ne samo držao srećnim, već i kako bi selo nesmetano funkcionisalo. Do sada, tokom izdanja koje sam igrao, ovi sistemi su relativno osnovni i prvenstveno služe kao način za napredovanje priče. Međutim, oni pružaju čvrstu osnovu za budući razvoj. Sličan problem je prisutan i kod RPG i veštih sistema, koji su takođe izuzetno ograničeni i igračima pružaju poene veština. Završavanje zadataka koji se odnose na različite kategorije nagrađuje XP-om, koji se zatim prevodi u poene veština, međutim, veštine koje su trenutno dostupne u igri su veoma ograničene i pružaju samo male prednosti. Borba je još jedan izuzetno osnovni sistem, sa kopljima, noževima i lukovima, ali sa malo ili nimalo dubine. Osim lova na životinje koje se ne bore, banditi su jedini neprijatelji na koje sam naišao u igri, a koji su, osim što su retki, brzo umirali čak i od mojih najslabijih oružja.
Vizuelno, Sengoku Dynasty neće postaviti novi standard za grafičku vernost, ali to ne znači da ne izgleda dobro. Izvan nekih manjih problema sa pojavom tekstura, igra izgleda veoma prijatno, i kada se kombinuje sa besprekornim dizajnom zvuka i muzikom, pruža divnu atmosferu. Ovo se dodatno pojačava cutscenama, koje su stilizovane i izgledaju kao tradicionalne slike sa crnilom. Međutim, primetio sam da je igra izuzetno zahtevna po pitanju resursa, s obzirom na to da je moj GPU (3070ti) bio izuzetno opterećen, čak i na srednjim podešavanjima.
Ako tražite opuštajuću igru preživljavanja, Sengoku Dynasty bi mogao biti pravi izbor za vas. Iako su trenutni sistemi veoma osnovni, postoji mnogo prostora za poboljšanje, a developeri već imaju planiranu putanju za dalji razvoj.