„Cyberpunk 2077“ predstavlja ogroman svet ispunjen politički nabijenim sukobima koje pokreću moćni ljudi. Glavni junak V možda divno izgleda na omotu igre, ali heroj je zasenjen visokim neboderima Noćnog Grada i intrigantnim građanima. Od sunčanih plaža do mračnih deponija, Noćni Grad odiše životom čak i kad niste prisutni da svedočite sumnjivim transakcijama ili policijskim istragama. Barem je tako kad ne igrate „Cyberpunk 2077“ na prethodnoj generaciji hardvera.
Na visokokvalitetnim računarima, čar interakcije sa VIP-ovima i vožnja niz neon-svetle bulevare gde je potpuno uočljiva, uprkos čuvenim greškama „Cyberpunk 2077“. Hromatski implantati sjaje u tamnim hotelskim sobama, treperava svetlosna svetla se ponosno ogledaju u lokvama kiše, a modeli likova su posebno impresivni. Međutim, verzije „Cyberpunk 2077“ za Xbox One i PlayStation 4 su obeležene dodatnim greškama i ružnim vizualima. Ukratko, moj produženi boravak u Noćnom Gradu nije bio prijatan i daleko je od iskustva koje su opisali igrači na računarima.
Čak i nakon što sam smanjio nered na ekranu isključivanjem efekta i mnogih drugih grafičkih opcija u „Cyberpunk 2077“, izgled igre je ostao isti: Sivo i tmurno. Boje su lišene živosti – boje vozila, upadljivih reklama, čak i sunčevih zraka. NPC-ovi su loše prikazani i izgledaju kao neodređeni oblici. Površine imaju ravne teksture koje su očigledne na većim udaljenostima. Teško je uživati u interaktivnosti Noćnog Grada kada davaoci zadataka ili saputnici izgledaju kao poligonalne mrlje, a luksuzni sportski automobil za koji ste potrošili bogatstvo je samo zamagljen objekat s bledim točkovima. Kasnije se ove teksture učitavaju, ali do tada je već narušeno iskustvo imerzije.
Padovi brzine kadrova su česta pojava i obično remete osnovna istraživanja i akcione sekvence. U gusto naseljenim četvrtima poput Watsona i Heywooda, često ste primorani da stanete jer hardver pokušava da upravlja brojnim NPC-ovima i saobraćajnim gužvama. Takođe sam primetio da se pri vožnji velikim brzinama igra redovno zamrzava, što može dovesti do sudara.
Problematična veštačka inteligencija neprijatelja iz PC verzije prenosi se i ovde, ali pokušaj da se ciljevi ostvare tajno ili prežive borbe sa bossovima može biti frustrirajuće težak kada kadrovi počnu nasumično da podrhtavaju. U više navrata bih se prikradao neprijatelju da bih ga onesposobio, igra bi se prividno pauzirala radi učitavanja, a onda bi odjednom stražar kojeg sam ciljao nasumično ponovo oživeo iza mene. Manje greške prestale su da se dešavaju često nakon najnovijeg ažuriranja „CD Projekt Red“, ali ozbiljni problemi – oružje koje neće da se prikaže, nemogućnost korišćenja skenera – prisiljavali su me da povremeno ponovo učitavam igru ili restartujem konzolu.
Noćni Grad je ambiciozan otvoreni svet. Seoski karnevali ustupaju mesto živim tržnicama. Zajednice kamp prikolica se kriju u senci staklenih tornjeva. Upoznavanje novih lica je uzbudljivo, a izbor jedinstvenih linija dijaloga čak može promeniti ishod sporednog zadatka ili odnosa. Vaše odluke uvek imaju značenje. Ali ceniti sve to je gotovo nemoguće na ovim konzolama; grafika nije nužno najvažniji deo igre, ali u verzijama „Cyberpunk 2077“ za prethodnu generaciju konzola, vizuali i performanse su toliko loši da neutrališu najveće prednosti igre.
„Cyberpunk 2077“ nije bio optimizovan za konzole prethodne generacije, i nijedna količina zanimljivih sporednih aktivnosti ne može to ispraviti. Na računarima, svet opravdava svoj naziv „Grad Snova“. Međutim, za igrače na Xbox One i PlayStation 4, njihovo vreme u Noćnom Gradu verovatno je noćna mora.