Gde su prethodni nastavci XCOM igara propali, XCOM 2 – nastavak iz 2012. godine redizajniranog XCOM: Enemy Unknown – uspeva.
Povucite se, Terore iz Dubine. Spavaj mirno, Apokalipso. Počivaj u miru, Freedom Ridge. Vaše dežurstvo je završeno. Firaxis, novi čuvar XCOM-a, je stigao da vas zameni.
XCOM 2 je veći, jači i sposobniji od XCOM: Enemy Unknown na svaki način. I uprkos nekim preostalim tehničkim problemima, možda je ovo najbolja XCOM igra ikada napravljena – i dostojan omaž onima koji su došli pre.
XCOM 2 se dešava nakon invazije vanzemaljaca u prvoj igri i pokušaja vlada sveta da je zaustave. 20 godina kasnije, čovečanstvo je pao pred invazijom vanzemaljaca, vojske Zemlje su poražene, a originalni XCOM projekat je preplavljen. Vanzemaljci, koji sada sebe nazivaju Advent, preuzeli su kontrolu nad poslednjim preostalim urbanim centrima planete i preoblikovali ih po svom liku. To je policijska država, gde se red nemilosrdno održava od strane teško naoružanih hibridnih vojnika. Izvan ovih futurističkih urbanih centara, čovečanstvo se muči bez tekuće vode, struje ili bilo kakve sigurnosti.
Ono što ostaje od XCOM projekta povuklo se unutar olupine naprednog vanzemaljskog NLO-a, konstantno se krećući širom sveta da bi izbeglo otkrivanje. Iz ove pokretne baze, poslednji preostali vojnici, naučnici i inženjeri XCOM-a vode gerilski rat bez jasnog kraja.
Ono što XCOM 2 pruža je prilika da se izgrade likovi, među kojima ste i vi – Komandant – koji se dramatično uvode u narativ tokom tutorijalne misije igre. Tu je Centralni Oficir Bradford, vaš savetnik iz originalne Firaxis igre, sada očvrsnuo nakon 20 godina borbe. Tu je An-Yi Shen, ćerka vašeg šefa inženjeringa u igri iz 2012. godine, kao i dr. Richard Tygan, koji je proveo godine kao rob pre nego što je pobegao od vanzemaljaca i pridružio se XCOM-u. Oni svi pružaju sugestivne digitalne nastupe i daju igri srž.
Tradicionalno, srž svake XCOM igre su turn-based, isometrične bitke. Kao i u prvoj igri Firaxis-a, u XCOM 2, one su fantazije o vrsti savršenih informacija u realnom vremenu koje omogućavaju udaljenim komandantima da naredi pojedinačnim trupama da povuku obarače sa udobne udaljenosti. U praksi, igrači posmatraju preko ramena svojih vojnika, šalju ih u tamne delove mape, otkrivaju neprijatelje skrivene u magli rata i pucaju im u glavu.
XCOM 2 ima peer-to-peer višeigrački režim, omogućavajući borbe između timova sastavljenih od mešanih Advent i XCOM snaga. Koristeći sistem bodova, igrači kupuju jedinice, a zatim biraju tip igre i vrstu terena na kojem će se boriti. Ima javne i privatne igre, rangirane mečeve i opcije za igranje preko lokalne mreže.
Nažalost, nismo mogli dobiti dovoljno iskustva sa ovim režimom pre nego što je embargo kompanije 2K istekao. Ažuriraćemo ovu recenziju sa utiscima o višeigračkom režimu XCOM 2 u narednih nekoliko dana.
Na taj način, XCOM 2 se igra kao svaka druga igra u franšizi koja je prethodila. Osim u trenucima kada nije.
Veći deo vremena su vaše trupe skrivene i vrebaju u senci, a vanzemaljci su ti koji privlače pažnju na sebe.
XCOM 2 se radi o veštini zasede. Pametna mehanika prikrivanja znači da će vaše trupe tokom mnogih misija moći da priđu neprijatelju bez da ga upozore. Ova promena unosi novi život u formulu. Odjednom je bilo dvostruko više taktičkih opcija i dvostruko više različitih vrsta misija nego što je bilo pre.
Firaxis je takođe dodao misijske ciljeve u mešavinu. Osim običnog istrebljenja, većina ima tematski brojač vremena. Ne konzerva sa „meld“ koja stoji na otvorenom, već komad obaveštajnih podataka postavljen tako da eksplodira, ili napadna letelica van mape koja se približava da obori vaš prevoz do kuće. XCOM 2 ima misije potrage i uništavanja, misije spasavanja, tajne sabotaže, povraćaj imovine i dobre, staromodne snažne napade.
Incredible raznolikost scenarija, kao i proceduralno generisane mape same, daje igranju organski, planski ritam. Napredovanje od napada do odbrane, od izviđanja do napada držalo je moju pažnju. Ono što je još važnije, gde su druge XCOM igre bile naporan niz od početka do kraja – dugački lovovi na greške sa totalnim uništenjem tima – XCOM 2 koristi svoje različite vrste misija da stvori narativni luk koji jednostavno nije postojao u seriji pre.
I strategijski sloj igre takođe je potpuno preobražen. Ono što je suštinski bio igra optimizacije resursa, trka da se otključa sledeće naučno dostignuće, sada je nešto slično sa fino podešenom radnom pločom društvene igre. Vi ćete rukom dodeljivati inženjere određenim zadacima, pažljivo gurajući svoju pokretnu bazu do njenih granica. Avenger sam po sebi moraće ići na razne zadatke, sve vreme izbegavajući otkrivanje. Putovaćete do jednog ugla sveta da izvedete hrabar napad iza neprijateljskih linija, a sledećeg trenutka ćete doleteti da odbranite ćeliju otpora na njihovoj skrivenoj bazi.
Kao da se ista vrsta napetosti koja se nalazi u taktičkom sloju XCOM konačno prenela na strategijski sloj, i XCOM 2 je zbog toga mnogo bolji.
Kada se administrativni poslovi završe i misije budu otkrivene, ne žuri se od lokacije do lokacije da se ugase slučajni požari. Umesto toga, igra vas redovno upućuje na ciljeve i zadatke koji se fokusiraju na podršku civilnim saveznicima u otporu i nanose strateške udarce instalacijama Advent vojske. Naznačava ključne tačke zapleta, najavljuje vrhunske bitke i pruža čvrst povratne informacije – u vidu igračke valute i plena, ali i kinematskih sekvenci – koje čine napor vrednim. U pokretu, XCOM 2 čini originalni redizajn iz 2012. godine i njegovo DLC proširenje izgleda amaterski u poređenju.
Nažalost, XCOM 2 pati od opšteg pristajanja i završetka. Na primer, postavljanje granata i raketa tačno tamo gde želite ponekad će se svesti na potragu za savršenim pikselom. Efekti usporenog vremena u igri su prelepi, osim kad ima zid koji potpuno skriva akciju. Više puta su se poruke pojavile iznad jedinica bez ikakvog teksta unutra, a igra ima ružnu naviku da se potpuno zaustavi dok AI razmatra svoj sledeći potez, dok neko puca iz pištolja ili se samo pomakne napred.
Najiritantnija stvar koju sam otkrio u XCOM 2 je duh dosadnog buga sa spašenom igrom koji je pronađen u Enemy Unknown. Ako imate previše sačuvanih fajlova, oni ih meša i stavlja netačne vremenske oznake. Iako nisam izgubio spašenu igru zbog tog baga, bilo je teško pronaći gde sam stao iz dana u dan. Jedino rešenje bilo je selektivno brisanje sačuvanih igara s vremena na vreme kako bi se održali na minimumu, ali u današnjem dobu to ne bi trebalo da bude nešto o čemu moram da brinem.