Upoznat sam sa radom Junji Itoa već neko vreme, a prvi put sam se susreo sa njegovim radom putem priče „The Enigma of Amigara Fault.“ Ta određena priča me je progonila neko vreme pre nego što sam se konačno posvetio njegovim pravim delima, i još uvek čekam da vidim gde je dno njegovog stvaralaštva. Često priča priče koje počinju sa jednostavnošću pre nego što ih brzo baca u kantu neobjašnjivog i neopisivog horora. Odlično počinje sa svetom koji je neugodno narušen pre nego što ga gura do nejasnih ekstrema. To nije neuobičajen pristup hororu, ali je onaj koji njegov lični pečat dodatno podržava.
Ovo objašnjavam jer se World of Horror ne može odvojiti od svoje inspiracije. Oseća se kao da je Junji Ito dizajnirao monohromatski avanturistički naslov za NEC PC-88. Stil umetnosti i priča oboje uzimaju napomene iz radova Itoa-san. I to je dobro polazište, naravno, ali važno je šta se radi s tim.
World of Horror je bio dostupan u Early Accessu od 2020. Znao sam da je to nešto što me zanima, ali sam se suzdržao od isprobavanja. Hteo sam da ga recenziram, pa sam se momentalno bacio na igru čim sam dobio pristup njegovom 1.0 kandidatu. Od tada mi se vrzmala po glavi.
Mogli biste reći da je World of Horror hibrid između roguelike i klasičnog avanturističkog naslova i ne biste pogrešili. Birate lika (ili igrate sa likom koji vam je izabran), odabirete nekoliko modifikatora, a zatim se spuštate u svet na ivici propasti. Grad Shiokawa (reka soli?) suočava se sa neshvatljivim fenomenima, i suočavate se sa pet (ponekad četiri) misterije koje treba da rešite. Svaka rešena misterija donosi vam ključ za zaključavanje na svetioniku koji se uzdiže iznad grada. Morate proći kroz ta vrata, popeti se na vrh i zaustaviti bilo kojeg stvora iz kosmičkih dubina koji čeka na pragu stvarnosti.
Rešavanje misterije svodi se na istraživanje određenih lokacija. A kada kažem „istraživanje,“ mislim na to da jednostavno kliknete na lokaciju, a zatim pritisnete dugme za istraživanje. To će vašem liku omogućiti da automatski baci pogled oko sebe, nakon čega ćete se suočiti s određenim susretom. Ponekad su to čisti borbeni susreti, ali češće vas stavljaju u situaciju u kojoj morate izabrati opciju za rešavanje problema.
Imate tri odvojene trake koje predstavljaju zdravlje: izdržljivost, razum i propast. Svaki susret nosi mogućnost da se jedan od ovih statistika promeni, a vaš zadatak je da ih rešavate ograničavajući negativne efekte koje mogu imati. Ponekad ćete zahtevati dobro oružje kako biste što brže uklonili pretnju. Drugi put, jednostavno trebate doneti pravi izbor. Ponekad će vam trebati određeni član tima ili predmet kako biste izbegli nepovoljan ishod, dok će se ponekad radi o bacanju kocke upareno sa određenim statistikama lika.
Ovde će mnogi ljudi postati skeptični. Mnogi ključni mehanizmi igre „World of Horror“ zavise od sreće. Većina kontrole koju imate koristi se kako biste se pripremili, pribrali i ublažili lošu sreću. Ako se plašite generatora slučajnih brojeva, „World of Horror“ će vas izludeti.
Za sve ostale, to je dobro iskorišćeno. Generalno gledano, vaš lik se postepeno pogoršava. Svaka misterija će mu uzeti sve više i više, i neizbežno je da će umreti zbog toga. Igra tada postaje svojevrsna trka protiv vremena da se reše problemi Shiokawe pre nego što smrt dođe po njih. Kao da se grčevito držite nade dok se stvari oko vas pogoršavaju, a vaš protagonist se postepeno raspada.
Ovo može dovesti do situacija u kojima loše prođete veoma rano. Možda ćete nakupiti mnogo propasti u ranim fazama, dobiti trajnu povredu ili jednostavno nećete uspeti da ojačate svog lika. To može biti frustrirajuće, s obzirom na to da svaki pokušaj može trajati više od sat vremena. Međutim, vredi napomenuti da sam jednom imao protagonista koji je dva puta uzastopno trčao protiv propasti kroz dve misterije i na kraju zaustavio apokalipsu sa 99% doom na satu. Nada nikada ne umire.
Što se tiče samih misterija, one su raznovrsne i zanimljive. Mnoge od njih prate isti obrazac istraživanja lokacija u Shiokawi kako bi se razvijala priča, ali neke vas vode na različite lokacije ili vas zaključavaju u vašem stanu. Najbolje vas izazivaju da pokušate da izvršite seriju radnji u određenom vremenskom ograničenju, što vam daje određeni stepen kontrole nad ishodom. Mnogo zabave dolazi iz pokušaja da otkrijete sve moguće završetke.
S druge strane, priče imaju ograničenu vrednost ponovnog igranja nakon što otkrijete završetke. Srećom, ima ih prilično mnogo (22, prema mom brojanju), što traje dosta dugo. Na početku svakog pokušaja, možete ponovo izabrati misterije koje ste dobili, pa ako postoji neki u koji jednostavno nemate želje da ponavljate, možete ga samo zameniti.
Opšti narativi ovih priča često nisu duboki, ali obično pogađaju prave tonove da naprave pristojnu misteriju. Susreti se ponekad dobro uklapaju u ono što se događa u priči, a ponekad se čini da su u sukobu. Obično, kada susret nije imao smisla u širem narativu, moj mozak ga je jednostavno izolovao i odbacio. Međutim, ako se nadate glatkim i dobro ispričanim pričama, „World of Horror“ obično stoji na putu samome sebi.
Što se tiče toga da li je „World of Horror“ zapravo zastrašujuć, nisam siguran da mogu na to odgovoriti. Pretpostavljam da zavisi od toga koliko efikasan smatrate telo i egzistencijalni horor. Igra se uglavnom oslanja na teme koje su često preferirali Junji Ito i H.P. Lovecraft, pa možete očekivati kultove, voajere i neshvatljivi horor. Kao avanturistički naslov, nema stvarnih „skočnih“ zastrašivanja, ali ponekad, tokom prelazaka ekrana, možete videti čudne simbole ostavljene na vašem ekranu, što je stvarno lep dodir.
Opšti estetski dojam je dobro izveden. Developeri se odnose na njen izgled kao 1-bitni (tj. monohromatski), i sva grafika je urađena u MS Paintu. Nisam siguran da je to bilo nužno ograničenje, i čini se da bi bilo vremenski zahtevno, ali sveukupno izgleda pristojno. Možete menjati između različitih paleta, ali nikada nisam pronašao onu koju bih radije koristio od crno-bele ili CGA palete u ljubičastoj i plavoj boji. Ono što zaista volim je to što se igra podrazumevano prikazuje na ekranu u mračnoj sobi s prozorom sa strane. To dodaje prijatan osećaj igranja u potpuno mračnoj sobi kasno noću, što je smešno jer sam obično igrao u potpuno mračnoj sobi kasno noću.
Muzika mnogo doprinosi atmosferi misterija. Svaka priča ima svoju temu, i muzika se prilagođava događajima. Može da svira brže tokom scena koje izazivaju paniku ili da uspori kako bi stvorila napetost. Izvedena je veoma dobro, ali može da vam ostane u glavi. Samo upozorenje.
Imam osećaj da je „World of Horror“ igra za određenu grupu ljudi u koju se slučajno uklapam. Mogu da zamislim mnogo načina, i velikih i malih, gde se neće svideti ljudima. Morate da imate neku vrstu ljubavi prema hororu kakav stvara Junji Ito, naklonost prema klasičnim avanturama i toleranciju na nasumične susrete. Ako možete da stavite kvačicu u svakom od tih okvira, tada ćete verovatno pronaći mnogo toga da volite ovde.
Čini se da „World of Horror“ postiže sve svoje ciljeve. Iako je njen pristup hororu prilično derivativan od Junji Ito-a, on je primenjen na kreativan način i sa sopstvenom vizijom. Ne mogu reći da sam bio oduševljen jer je to tačno onakva igra kakva tvrdi da je. Međutim, bio sam izuzetno zadovoljan. To je divno modularno iskustvo, ali ako se veoma plašite brojeva, tada ćete tu pronaći pravi horor.