Iz kuhinje legendarnog tvorca Disgaea serijala, Sohei Niikawe (ovog puta pod pseudonimom Roman Kitayama), stiže nam Etrange Overlord. Ova akciona igra nas stavlja u cipele Étrange von Rosenburg, mlade dame koja završava u paklu zbog zločina kojeg se ne seća – i odlučuje da ga preuredi po svom ukusu.
Suši traka u sred borbe? Da, dobro ste pročitali
Najoriginalniji element igre je sistem „traka“ inspirisan suši restoranima. Usred borbe u malim arenama, specifične trake izbacuju predmete koje igrači mogu da sakupe. Ovaj mehanizam potpuno menja tok bitke:
- Bonusi: Napad, odbrana i specijalni napadi stižu direktno do vas.
- Prepreke: Pored hrane koja leči, traka može doneti bombe ili zamke koje morate izbeći.
- Kastomizacija: Igrači mogu sami da biraju koji će se predmeti pojavljivati na traci nakon uvodnih nivoa.
Teatralnost i humor u prvom planu
Étrange nije klasičan heroj; ona je egoistična, voli čaj i slatkiše, a njeni unutrašnji monolozi su predstavljeni u formi mjuzikla. Ovaj pozorišni stil daje igri šarm kakav se retko sreće, podsećajući na Marl Kingdom serijal. Iako je na prvi pogled sebična, njena humana strana isplivava u ključnim momentima, čineći je dubokim i nepredvidivim likom.
Tehnički detalji i gameplay struktura
| Segment | Opis |
|---|---|
| Borbeni sistem | Akcija u realnom vremenu sa do 4 lika koje možete menjati. |
| Baza operacija | Specijalno vozilo koje služi za nadogradnje, kupovinu i kuvanje recepata. |
| Multiplayer | Lokalni i online mod za do 4 igrača. |
| Art stil | Prepoznatljivi „chibi“ 3D dizajn Shinichira Otsuke. |
Zaključak: Jednostavna baza, beskrajna zabava

Iako su osnovne kontrole (napad, dash, kretanje) možda previše jednostavne za veterane hack & slash žanra, igra to nadoknađuje kreativnim izazovima i limitiranim vremenom. Etrange Overlord je naslov koji ne shvata sebe preozbiljno, ali nudi dovoljno dubine kroz Happy Life Level sistem i istraživanje mapa. Ako volite uvrnut humor i originalne mehanike, ovo je igra za vas.
„Etrange Overlord je dokaz da se uz malo mašte (i suši traku) čak i Pakao može pretvoriti u idealno mesto za popodnevni čaj.“
Da li vam se dopada „villainess“ arhetip u igrama? Šta mislite o suši traci kao borbenom mehanizmu?