Dugo očekivani akcioni RPG, Crimson Desert, našao se na udaru kritika nakon što su pažljivi igrači na Reddit-u otkrili dokaze o korišćenju generativne veštačke inteligencije (AI) u samoj igri. Razvojni tim, Pearl Abyss, morao je da objavi zvanično izvinjenje, priznajući da su određeni delovi vizuelnog sadržaja zaista kreirani uz pomoć AI alata.
„Zaboravili smo da zamenimo testove“

U svom saopštenju na mreži X (Twitter), Pearl Abyss tvrdi da je AI korišćen isključivo u ranim fazama razvoja kao „privremeni sadržaj“ (placeholder) za istraživanje atmosfere i tona igre. Prema njihovim rečima, plan je bio da svaki takav aset bude zamenjen ručnim radom njihovih umetnika pre zvaničnog izlaska.
Ključne tačke izvinjenja:
- Nedostatak transparentnosti: Tim priznaje da je trebalo jasno da naznače gde je AI korišćen, bez obzira na to što je bio namenjen samo za internu upotrebu.
- Propust u kontroli kvaliteta: Priznaju da AI aseti koji su ostali u igri „nisu u skladu sa internim standardima kvaliteta“ studija.
- Sveobuhvatna revizija: Pearl Abyss trenutno sprovodi „hitan audit“ svih elemenata u igri kako bi identifikovali i zamenili preostali AI sadržaj u narednim zakrpama (patches).
Trend koji brine igrače
Crimson Desert nije jedini naslov koji se suočava sa ovim problemom. Slične situacije dogodile su se i sa igrama Anno i Clair Obscur: Expedition 33. Čak je i čuveni studio Larian (Baldur’s Gate 3) u jednom trenutku branio upotrebu AI-ja za koncepte, da bi ga se kasnije potpuno odrekao pod pritiskom javnosti.
Upotreba AI u modernim igrama:
| Studio | Igra | Status AI sadržaja |
|---|---|---|
| Pearl Abyss | Crimson Desert | Priznato korišćenje; biće zamenjeno. |
| Ubisoft | Anno serijal | Korišćen za marketinške i sporedne asete. |
| Sandfall | Expedition 33 | Korišćen za „placeholder“ elemente. |
Zaključak: Da li AI narušava poverenje?
Iako tehnologija može ubrzati razvoj, ovaj slučaj pokazuje da igrači više nego ikada cene ljudsku kreativnost i transparentnost. Pearl Abyss je sada pod velikim pritiskom da kroz predstojeća ažuriranja dokaže da Crimson Desert zaista zaslužuje status „AAA“ naslova koji je kreiran radom talentovanih ljudi, a ne algoritmima.
„Izgovori o privremenom sadržaju postaju standardna praksa velikih studija, ali zajednica poručuje da nema mesta za AI prečice u igrama koje plaćamo punu cenu.“
Šta vi mislite o AI sadržaju u video igrama? Da li vam smeta ako su sporedni predmeti (props) generisani veštačkom inteligencijom ili smatrate da svaki detalj mora biti ručni rad? Pišite nam u komentarima!