Recenzija: Crimson Desert – Ambiciozni okean sistema u kojem se lako izgubiti

Recenzija: Crimson Desert – Ambiciozni okean sistema u kojem se lako izgubiti

od GamePlay-02
0 komentari

Crimson Desert je igra koja na svako pitanje odgovara sa „da, i…“. Studio Pearl Abyss, poznat po deceniji rada na MMO hitu Black Desert, kreirao je naslov koji pokušava da spoji nespojivo: vestern fantaziju, saj-faj elemente, stimpank i istočnjačke motive. Rezultat je gigantska igra koja balansira između genijalnosti i čiste iritacije.


Priča o Klifu i Greymane odredima

Igrate kao Kliff (glas mu pozajmljuje Alec Newman, poznat kao Adam Smasher iz Cyberpunka), škotski ratnik čiji je odred desetkovan nakon zasede rivalskih „Black Bears-a“. Vaš cilj je ponovno okupljanje preživelih i izgradnja nove ere za Greymane frakciju na kontinentu Pywel.

Narativni haos: Priča pati od lošeg tempa i zbunjujućih cutscena. Likovi često pričaju „jedni pored drugih“ umesto da komuniciraju, a uvod u futuristički svet „Abyss“ biva potpuno ignorisan narednih 30 sati. Ipak, pravi šarm leži u side questovima gde upoznajete svoje saborce – od psovača Yanna do nervoznog Andrewa – koji igri daju preko potrebnu dušu.


Sistemi iznad svih granica

Količina stvari koju možete raditi u ovoj igri je prosto neverovatna. Crimson Desert bi vam verovatno podneo poresku prijavu da ga lepo zamolite. Možete:

  • Investirati u akcije i trgovati na crnom tržištu.
  • Obarati ruku u krčmama ili hvatati i nositi bilo koju malu životinju (ptice, pse).
  • Upravljati kampom, dekorisati kuću i krotiti konje (iako je mehanika kroćenja nepotrebno naporna).
  • Najveći propust: Trenutno ne postoji opcija skladištenja stvari (storage), što je neshvatljivo za igru koja zahteva tone resursa za crafting.

Borba koja „kida“ (i boss borbe koje frustriraju)

Borba je jedan od najjačih aduta. Kombinovanje lakih i teških napada uz korišćenje stamina skale deluje tečno i responzivno. Kliff može da koristi rvačke zahvate, udarce dlanom (Force Palm), pa čak i magične Abyss Gears dodatke koji ispaljuju jata vrana na neprijatelje.

Međutim, boss borbe (poput gorile Kearush) često pokušavaju da budu „Soulslike“ na pogrešan način. Nepredvidivi napadi, clunky kontrole i ogroman broj recovery frame-ova nakon pada mogu vas zaključati u krug smrti koji se rešava samo besomučnim lečenjem hranom.


Tehnički presek i svet:

Kategorija Zapažanja
Svet (Pywel) Verovatno najveća i najlepša mapa do sada. Od snežnih planina do pustinja, svet deluje živo zahvaljujući flori i fauni.
Performanse Neočekivano stabilne na mid-range konfiguracijama. Žrtva su „plastični“ modeli likova i povremeni pop-in tekstura.
Fast Travel Nepotreban mazohizam. Tačke su zaključane iza teških zagonetki i često su udaljene od gradova (nekad i usred jezera).
Likovi Možete igrati i kao Damiane ili Oongka, ali igra vas stalno tera nazad na Kliffa, pa njihova nadogradnja često ostaje zapostavljena.

Zaključak

Crimson Desert je „Jack of all trades“. Nije remek-delo, ali je fascinantan eksperiment u razmeri i kompleksnosti. Ako volite igre poput Red Dead Redemption 2, ali sa dozom MMO ludila i arkadnije akcije (poput Forza Horizon naspram simulacija), Pywel vas čeka.

„Pokušaj da analizirate Crimson Desert je kao pokušaj da objasnite svaki list na ogromnom drvetu. Detalji su haotični, ali je celina nešto čemu se morate diviti.“


Da li ste spremni da uložite 70+ sati u igru koja vam nudi sve, od berze do rvanja sa medvedima? Da li vam smetaju „arhaični“ MMO sistemi u single-player avanturi? Pišite nam svoja iskustva iz Pywela!

Možda će vam se takođe dopasti