Pre nego što je Overwatch postao globalni fenomen, tim u Blizzardu je prolazio kroz svoj najmračniji period. Nakon otkazivanja ambicioznog MMO projekta Titan, Jeff Kaplan i mali kreativni tim dobili su ultimatum: smislite novi hit u roku od 6 nedelja ili se suočite sa gašenjem studija. Rezultat te trke sa vremenom bila je igra koja je zauvek promenila timske pucačine.
Nemoguća misija: Tri ideje, dva uslova i nula morala
Kaplan je otkrio da je tim bio potpuno demoralisan. Uprava Blizzarda postavila je dva surova uslova za bilo koji novi projekat:
- Rok od 2 godine: Za igru takvog kalibra, to je praktično nemoguć razvojni ciklus za Blizzardove standarde.
- Profit kao World of Warcraft: Zahtev da nova igra generiše milijarde dolara, što je do tada polazilo za rukom samo WoW-u.
Dve nedelje po projektu: Brutalan proces eliminacije
Kaplan je uveo inženjerski precizan sistem – svakoj ideji su posvećene tačno dve nedelje „all-in“ rada. Pravilo je bilo surovo: „Morate živeti i disati tu ideju dve nedelje, a onda je bacamo u smeće i prelazimo na sledeću“.
| Projekat | Koncept | Sudbina |
|---|---|---|
| Crossworlds | Metzenova vizija planete na ivici univerzuma koja je zapravo ogromna svemirska luka. | Odbačena, ali je „vibe“ raznolikosti prenet u Overwatch. |
| StarCraft MMO | Masivna multiplejer igra u SC univerzumu. | Odbačena (prevelik rizik za rok od dve godine). |
| Overwatch | Hero shooter fokusiran na specifične likove. | Odobren i realizovan. |
Zanimljivost: Kako je Modern Warfare 2 stvorio Tracer
Kako bi ispoštovali rokove, tim je posegnuo za „reciklažom“. Kultni heroj Tracer je nastala iz klase „Jumper“ iz otkazanog Titana. Međutim, njeno prepoznatljivo oružje ima još zanimljivije poreklo.
Jeff Kaplan je priznao da je njene dual-pistols mehanike direktno „pozajmio“ (cribbing) od Infinity Ward-a. Njegov omiljeni loadout u Modern Warfare 2 bili su dualni G18 pištolji, i upravo je taj osećaj hteo da prenese u Overwatch. Umesto da grade čitav sistem klasa, Kaplan je predložio: „Šta ako je ovo jedna konkretna osoba, heroj sa imenom?“.
Pragmatizam iznad svega
Konačna odluka o Overwatch-u bila je čisto inženjerska. Kaplan je znao da u malom timu koji mu je preostao ima ljude kao što su Geoff Goodman i Arnold Tsang. Izabrao je projekat koji se najbolje uklapa u specifične talente ljudi koje je imao na raspolaganju u tom trenutku – „play to your strengths“ momenat koji je spasio Blizzard.
„Bili smo demoralisani, ali smo znali da moramo da iskoristimo ono što imamo. Tracerini pištolji su došli iz moje ljubavi prema MW2, a njene moći iz propalog Titana. To je bila naša jedina šansa.“ – Jeff Kaplan.
Da li biste radije igrali Metzenov ‘Crossworlds’ ili mislite da je Kaplan doneo pravu odluku? Da li vas iznenađuje činjenica da je jedan od najoriginalnijih heroja današnjice zapravo nastao iz ljubavi prema Call of Duty loadout-u?