Iako je Battlefield 6 lansiran uz sjajne kritike (Metascore 83) i postao najuspešnije lansiranje u istoriji franšize, mnogi su se pitali kako je uspeo da u potpunosti zaseni direktnog konkurenta, Call of Duty: Black Ops 7. Na ovogodišnjem GDC-u (Game Developers Conference), dizajner Jac Carlsson otkrio je filozofiju studija DICE koja stoji iza ovog uspeha.
Funkcija ispred forme: Temelji FPS žanra
Carlsson ističe da je najveći izazov bio balansiranje između vojne fantazije (simulacije) i arkadnog šutera. Tim je doneo jednoglasnu odluku: osnove FPS žanra moraju voditi svaku dizajnersku odluku.
- Input Latency: Prioritet je bio na ekstremno niskom kašnjenju komandi. Svaki klik mora biti momentalno prenesen u igru.
- Ritam kretanja i pucanja: Umesto da jure samo za realističnim animacijama, fokus je bio na tome da se kretanje i pucanje „osete“ intuitivno u ritmu same igre.
- Poravnanje percepcije: Carlsson objašnjava da vizuelni identitet igre ne sme da ometa funkcionalnost. Prvo se gradi mehanika, pa tek onda estetika oko nje.
„Odgovornost“ prema igraču
Dizajneri su naglasili da osećaju svojevrsnu odgovornost da stvore sistem koji omogućava igračima da intuitivno povezuju pokrete i akcije. Cilj je bio preneti senzorne unose iz stvarnog sveta u virtuelni, ali na način koji nije zamoran za igranje.
| Fokus DICE-a | Rezultat u Battlefield 6 |
|---|---|
| Odzivnost | Brze i fluidne sekvence akcija bez „gutanja“ komandi. |
| Kvalitativno ponašanje | Svako oružje i pokret daju predvidljiv, ali autentičan feedback. |
| Pobednički recept | Dethronizacija CoD-a i preuzimanje titule najboljeg FPS-a sezone. |
„Dobar osećaj u igri počinje razumevanjem onoga što zapravo pravite. Ako ogolimo sve, Battlefield je FPS, i kretanje, pucanje i šteta moraju biti u savršenom skladu.“
Da li se slažete sa Carlssonom da je Battlefield 6 ove godine „pobedio“ Black Ops 7 upravo zbog boljeg osećaja u borbi, ili mislite da su drugi faktori (poput destrukcije) presudili? Pišite nam vaše utiske sa ratišta!