Highguard, ambiciozni ali kontroverzni free-to-play hero shooter studija Wildlight Entertainment, zvanično gasi svoje servere 12. marta 2026. godine. U emotivnoj objavi na zvaničnom X nalogu, razvojni tim se zahvalio zajednici na podršci, najavio poslednji update i pozvao igrače da uskoče u još nekoliko završnih mečeva pre nego što igra ode u istoriju.
Brzi uspon i još brži pad

Gašenje servera označava izuzetno brz kraj za ovaj naslov, s obzirom na to da je igra debitovala pre manje od dva meseca. Iako je privukla preko 2 miliona igrača i na vrhuncu imala skoro 100.000 konkurentnih korisnika na Steamu, studio Wildlight je priznao da nije uspeo da izgradi održivu bazu igrača koja bi podržala Highguard na duže staze.
Igra je prvi put predstavljena krajem 2025. godine na The Game Awards ceremoniji kao veliko iznenađenje večeri. Razvijao ju je studio sastavljen od veterana koji su radili na hitovima kao što su Apex Legends, Titanfall i Call of Duty, što je u startu podiglo očekivanja javnosti.
Razlozi neuspeha i problemi u razvoju
Uprkos solidnom temelju, Highguard se suočio sa pomešanim kritikama. Dok su neki hvalili brzinu kretanja, borbu na životinjama (mounted combat) i jedinstveni Raid mode, drugi su oštro kritikovali performanse, tempo igre i vizuelnu prezentaciju. Interesovanje je drastično opalo već nekoliko nedelja nakon lansiranja.
Dodatni udarac studio je pretrpeo u februaru 2026. godine, kada su se pojavili izveštaji o masovnim otpuštanjima. Većina razvojnog tima je napustila studio, ostavljajući minimalan broj ljudi da održava igru.
| Ključni događaj | Datum |
|---|---|
| Najava (The Game Awards) | Decembar 2025. |
| Zvanično lansiranje | Januar 2026. |
| Otpuštanja u studiju | Februar 2026. |
| Trajno gašenje servera | 12. mart 2026. |
Poslednji update kao oproštaj
Iako se igra gasi, Wildlight planira da izbaci jedan finalni sadržajni patch pre 12. marta. Ovaj update će uvesti funkcije koje je zajednica dugo iščekivala, ali koje su nažalost stigle prekasno da spasu projekat:
- Novi Warden karakter.
- Novo oružje.
- Sistem progresije nivoa naloga.
- Skill trees (stabla veština) za likove.
„Priča o Highguard-u služi kao podsetnik da inicijalni hajp i poznati developeri nisu garancija za uspeh na prezasićenom tržištu live-service igara.“