Čak su i „najlošije“ Rockstar igre zapravo prilično sjajne

Čak su i "najlošije" Rockstar igre zapravo prilično sjajne

od GamePlay-02
0 komentari

U industriji gde studiji često igraju na sigurno, Rockstar Games je tokom 2000-ih bio pravi divlji zapad. Danas ih znamo kao perfekcioniste koji definišu žanr, ali njihova istorija je puna čudnih skretanja i eksperimenata. Iako se neki od ovih naslova smatraju njihovim „najslabijim“ karikama, oni i dalje nose onaj prepoznatljivi Rockstar pečat kvaliteta koji ih izdiže iznad proseka.


1. Rockstar Games Presents Table Tennis (2006)

Kada je nakon epskog San Andreasa najavljeno da Rockstar pravi simulaciju stonog tenisa, gejming svet je ostao u šoku. Međutim, ovaj naslov je bio mnogo više od sportskog hira – to je bila prva demonstracija moćnog RAGE engine-a koji će kasnije pokretati GTA IV. Igra je bila neverovatno duboka, grafički impresivna i, što je najbitnije, nenormalno zabavna u multiplayeru.

2. The Warriors (2005)

Zasnivanje igre na filmu iz 1979. godine bio je rizičan potez, ali Rockstar je uspeo da stvori jedan od najboljih „beat ’em up“ naslova svih vremena. The Warriors je proširio priču filma, dajući nam uvid u to kako su se članovi bande okupili, uz brutalan sistem borbe i atmosferu Njujorka koja vas prosto usisava.

3. Beaterator (2009)

Saradnja sa Timbalandom na muzičkom softveru za PSP? Zvuči nadrealno. Beaterator nije bio klasična igra, već moćan alat za miksovanje muzike upakovan u pristupačan gejming interfejs. Iako nije dostigao popularnost njihovih akcionih igara, pokazao je da Rockstar ne beži od inovacija van svoje zone komfora.


Evolucija kroz rane radove

Pored ovih rariteta, Rockstar je u ovom periodu postavljao temelje za svoje današnje franšize:

Naslov Značaj za budućnost Status
Red Dead Revolver Uveo „Dead Eye“ mehaniku i postavio temelje za RDR sagu. Linearni shooter sa dušom vesterna.
Midnight Club 3: DUB Edition Najopsežnija modifikacija automobila pre nego što je to postalo standard. Vrhunska arkadna trka sa licenciranim soundtrackom.
Manhunt 2 Pomerio granice (i kontroverze) stealth-horor žanra. Brutalan, mračan i neizostavan deo istorije studija.

Zaključak: Zašto je ovo bitno za GTA VI?

Gledajući unazad, jasno je da Rockstarov „najgori“ dan u kancelariji rezultira igrom koja je i dalje bolja od većine naslova na tržištu. Ovi eksperimenti su im omogućili da testiraju tehnologije i narativne stilove koji su danas standard. Dok čekamo sledeći veliki korak u open-world žanru, ne zaboravite da je put do vrha bio popločan stonim tenisom, miksovanjem bitova i uličnim bandama.

Možda će vam se takođe dopasti