Pre deset godina, Savant: Ascent je lansiran i privukao je pristojan broj igrača koji uživaju u twin-stick pucačima i tehno ritmovima. Sada, deset godina kasnije, tu je Savant: Ascent REMIX kako bi fanovi stvarno iskoristili ovo iskustvo. Rečeno je da je igra počela kao prerada pre nego što je razvojni tim zakoračio i napravio nastavak, a to se vidi već od samog početka. Visok nivo izazova sa nekoliko novih opcija kako mu pristupiti udahnjuje novo života u ovu seriju i čini da žudim za više.
U Savant: Ascent REMIX preuzimate ulogu Alhemičara koji je bačen na dno svoje kule od strane neprijatelja. Cilj je jednostavan: popnite se nazad uz kulu i pobedite onoga ko vas tamo čeka. To je jednostavan koncept, ali funkcioniše u kontekstu igre koja samo posvećuje vreme svojoj priči na početku i kraju. Postoji nekoliko kratkih filmskih sekvenci koje se odvijaju između nivoa, ali ovo iskustvo se svodi na igru, što je sasvim u redu jer je ova igra veoma zabavna za igranje.
Tokom igre, imate dve platforme između kojih se možete kretati. To vam omogućava da izbegnete štetu ili da dobijete bolji ugao za ciljanje neprijatelja, s obzirom na to gde se platforme nalaze na ekranu. Nakon uvoda, bićete na dva lifta koja se brzo penju uz kulu. Ostale akcije kretanja uključuju skok i dvostruki skok kako biste izbegli štetu. Bilo je trenutaka kada sam poželeo opciju za skrivanje, ali to nije dostupno. Ipak, kretanje je brzo i odzivno dok prolazite kroz nivoe, što je neophodno kako biste izbegli mnoštvo neprijatelja s kojima ćete se susresti.
U osnovi, Savant: Ascent REMIX je twin-stick pucač. Tokom svakog nivoa, ciljate neprijatelje koji vas okružuju i pucate na njih. Vaš prvi hitac deluje kao rafal koji možete koristiti da očistite manju grupu, ali takođe imate pucanj sličan sačmi koji ispražnjava prikazanu traku na ekranu, a koja se vremenom puni. Kao rezultat toga, postoji određeni ritam koji proizlazi iz svih ovih mehanika koje se stapaju zajedno.
Suština je da ćete praktično biti hipnotisani konstantnom brzinom putovanja uz kulu dok ciljate neprijatelje. Počeo sam da smišljam kada da koristim svoj udar sačmom ili kada jednostavno treba da se pomerim kako bih izbegao štetu. Na ekranu se dešava toliko toga da će trenuci možda preplaviti igrača, ali čini se da uvek postoji izlaz ili više načina da pristupite svakoj teškoj situaciji bez pretrpljene prevelike štete.
Što se tiče toga, izazov je prilično visok za ovu igru, ali postoje opcionalne težine. Međutim, čak i Easy mod stavlja vaše veštine na test jer vam daje više zdravlja, ali obrasci neprijatelja ostaju prilično slični, iako imaju manje zdravlje. To vam omogućava da vežbate svoj pristup uzdizanju pre nego što pređete na više težine, gde me je Hardcore Mode brzo ponizio.
Jedan interesantan aspekt dizajna igre je kako razvojni tim predstavlja koncepte neprijatelja kroz svaki nivo. Pojavljuju se novi tipovi neprijatelja, ali imate trenutak da shvatite njihov pokret i obrasce napada pre nego što se pojave više puta, i onda dolaze u grupama s drugim neprijateljima. Razvojni tim ovde odlično omogućava igraču da sam sebe nauči kako da se nosi s izazovnim igranjem. To se dodatno primećuje kada se pojave jači neprijatelji, i kamera se zumira na njih kako bi privremeno zaustavila akciju.
Sastanci sa bossovima samo pojačavaju izazov i zahtevaju od vas da kombinujete veštine kretanja i pucanja kako biste ih pobedili. Imaju više oblika i, srećom, kontrolne tačke neposredno pre borbe, u slučaju da umrete, što se verovatno dogodi. Takođe postoje kontrolne tačke u nivou, ali umiranje vas tera da izađete na listu sa visokim rezultatima, gde imate opciju za Ponovno pokretanje. Međutim, ovaj proces postaje predugačak, i voleo bih da postoji brz prompt nakon umiranja koji vas pita da li želite da pokušate ponovo ili idete na tabelu sa najboljim rezultatima.
Ipak, najznačajniji aspekt ovog iskustva je muzika. Savant ima 36 pesama u ovom izdanju, koje takođe služe kao kolekcionarski predmeti koje možete pronaći tokom nivoa. Prezentacija se poklapa sa brzim ritmovima pesama, i svaka pesma vešto prikazuje lude akcije koje se dešavaju na ekranu. To se takođe vidi u grafici, koja podseća na originalnu igru, ali svakako pokazuje koliko je razvojni tim napredovao tokom godina jer su animacije i detalji besprekorni.
Savant: Ascent REMIX je iskustvo koje je kratko, ali značajno. Iako ćete verovatno završiti igru za nekoliko sati, postoje mnogi razlozi za povratak kako biste postigli viši rezultat ili pokušali ruku u režimu preživljavanja koji se otključava. Ako ništa drugo, želeo bih da je igra duža, ali ono što je ovde pruža trenutno zadovoljstvo igračima koji prođu kroz pristupačan, ali izazovan i minimalni kontrolni sistem.