Gejming scena je danas preplavljena live-service naslovima. Svaki veliki izdavač želi svoj deo kolača u žanru herojskih pucačina. Studio Wildlight Entertainment pokušao je da ponovi uspeh igre Apex Legends sa naslovom Highguard. Ipak, plan o iznenadnom lansiranju (shadow drop) nije doneo željene rezultate. Igra se suočava sa surovom realnošću zasićenog tržišta.
Nakon bombastične najave na The Game Awards, marketing je praktično stao. Highguard je prošlog meseca izašao pred publiku koja je imala nerealna očekivanja. Čak i da je marketing bio bolji, uspeh je bio malo verovatan. Milioni igrača su već duboko vezani za svoje omiljene igre. Retko ko je spreman da napusti godine truda zbog novog, neproverenog naslova.
Recept za uspeh koji više ne radi
Apex Legends je bio igra na pravom mestu u pravo vreme. Pojavio se 2019. godine kada je battle royale žanr još bio mlad. EA je tada ponudio nešto novo i sveže u odnosu na Fortnite i PUBG. Titanfall mehanike kretanja i inovativni „ping“ sistem odmah su osvojili svet. Tada je postojao prazan prostor koji je Apex savršeno popunio.
Danas je situacija potpuno drugačija. Žanr pucačina je u fazi stagnacije. Giganti poput Call of Duty i Fortnite postali su nezaustavljive platforme. Highguard je zakasnio nekoliko godina da bi ponovio taj istorijski uspeh. Bez obzira na kvalitet, borba je od samog starta bila unapred izgubljena.
Tehnički problemi i puste mape
Iako Highguard ima solidno napucavanje, igra pati od ozbiljnih mana. Recenzije na Steam-u su trenutno „Mixed“ (mešovite), što je loš znak za novu igru. Kritičari i igrači ističu nekoliko ključnih problema koji kvare iskustvo.
Glavni razlozi lošeg starta igre Highguard:
- Loša optimizacija: Igra radi veoma loše na PC platformi uz česte padove performansi.
- Prazne mape: Dizajn nivoa ostavlja previše praznog prostora između borbi.
- Mali broj igrača: Zbog manjka korisnika, mečevi često deluju sporo i dosadno.
- Zastareli koncepti: Mešavina žanrova deluje zanimljivo, ali nije dovoljno inovativna.
Zaključak: Da li Highguard ima budućnost?
Iznenadno lansiranje velike igre je danas veoma rizičan potez. Highguard je dokaz da „hype“ sa dodele nagrada nije dovoljan za opstanak. Studio Wildlight Entertainment mora hitno da popravi tehničko stanje igre. Ako se broj igrača ne poveća u narednim nedeljama, serveri bi mogli brzo opusteti.
Tržište pucačina je postalo nemilosrdno. Igrači traže savršenstvo od prvog dana. Highguard to očigledno nije isporučio. Ostaje nam da vidimo da li će modovi i sezonska ažuriranja uspeti da spasu ovaj projekat. Za sada, Apex Legends ostaje nedostižan uzor koji je Highguard samo pokušao da kopira.