Dark Urge (skraćeno Durge) nudi jedinstven način da ponovo odigrate Baldur’s Gate 3 nakon što završite standardnu kampanju sa Tavom. Mnogi fanovi čak smatraju da je Durge zapravo kanonski protagonista igre zbog duboke i zamršene priče koja je usko povezana sa glavnom radnjom. Ipak, iskusni igrači ukazuju na jedan značajan problem koji kvari utisak tokom igranja ove specifične uloge.
Tokom avanture, Durge-a proganja mračni nagon za ubistvom. U određenim trenucima, lik gubi kontrolu i čini užasne zločine. Međutim, zajednica smatra da je za nekoga ko je konstantno pod uticajem takvih misli, previše lako ignorisati te nagone jednostavnim biranjem „dobrih“ opcija u dijalogu. Igrači smatraju da bi otpor mračnim porivima trebalo da bude znatno izazovniji.
Nagon bi trebalo da bude snažniji
Korisnik FriendlyHoovie je u popularnoj objavi na Reddit-u istakao da bi „Resist Durge“ putanja bila zanimljivija uz više provera veština (skill checks). Trenutno u igri postoji samo nekoliko ključnih tačaka gde nagon preuzima kontrolu ili gde morate bacati kockicu za otpor. Većina ostalih situacija se rešava običnim izborom u dijalogu koji ne nosi nikakav rizik.
Igrači primećuju paradoks: dijalozi često govore o tome koliko se lik oseća krivim i koliko je teško odupreti se nagonu, ali igrač zapravo ne oseća tu težinu. Jedini neizbežni momenti ili momenti sa proverom dešavaju se relativno rano u igri (poput barda Alfire ili veverice u Emerald Grove-u). Nakon toga, borba sa unutrašnjim demonima postaje više narativna nego mehanička.
Predlozi za bolji sistem odlučivanja
Jedan od zanimljivijih predloga zajednice je uvođenje progresivne težine za finalni izbor. Umesto da samo jedna odluka na kraju utiče na završetak, sistem bi mogao da prati vaše ponašanje kroz celu igru. Na primer, finalni izbor da li ćete prihvatiti ili odbiti Bhaal-a mogao bi imati težinu (Check) koja se povećava ako ste tokom igre stalno radili suprotno onome što sada birate.
Glavne zamerke igrača na trenutni sistem:
- Nedostatak „skill check-ova“ u kritičnim momentima kroz Act 2 i Act 3.
- Previše lako izbegavanje zlih opcija jednostavnim klikom.
- Osećaj da naracija i gejmplej mehanike nisu usklađeni po pitanju težine otpora.
Iako neki brinu da bi previše nasumičnih kockica oduzelo kontrolu igraču (player agency), većina se slaže da bi to dodalo na težini uloge. Upravo zato Larian Studios sugeriše da Dark Urge playthrough ne bi trebalo da bude vaš prvi, pa čak ni drugi susret sa igrom. Prava vrednost Durge-a leži u nepredvidivosti i unutrašnjoj borbi koja bi, prema mišljenju fanova, trebalo da bude još surovija.