Kada se serijal sa tradicijom dugom preko 25 godina odluči na vizuelni i mehanički „reset“, očekivanja su ogromna. Tales of Arise postavlja Alphena i Shionne u centar sukoba dva sveta – Dahne i Rene – pokušavajući da ispriča priču o ugnjetavanju, slobodi i prevazilaženju predrasuda. Iako igra dostiže neverovatne vrhunce, nekoliko „trnčića“ je sprečava da postane apsolutni klasik.
Priča: Od mračnog ugnjetavanja do klasične družine
Početak igre je iznenađujuće mračan za Tales standarde. Dahna je već 300 godina pod čizmom Renana, a svet je podeljen na regije gde su Dahni robovi. Upoznajemo Alphena, čoveka pod gvozdenom maskom koji ne oseća bol, i Shionne, Renanku čiji dodir nanosi bol drugima.
- Likovi su srce igre: Dinamika grupe i „skit“ dijalozi oko logorske vatre su fantastični. Gledati kako se njihovi odnosi razvijaju dok se bore protiv zajedničkog neprijatelja je najveći motiv za igranje.
- Površna obrada dubokih tema: Iako se bavi ropstvom i etičkim dilemama, igra povremeno razočara jer ne ulazi dovoljno duboko u moralna siva polja, zadržavajući se na crno-beloj karakterizaciji.
Borba: Spektakl koji zahteva reflekse
Tales of Arise briljira u svom akcionom sistemu borbe. Više nije dovoljno samo pritiskati jedno dugme – pozicioniranje, izbegavanje i tajming su ključni.
- Boost Strikes: Kombinovanje napada sa saborcima dovodi do spektakularnih završnih udaraca koji prosto „eksplodiraju“ na ekranu.
- Cure Points (CP): Novo u serijalu – lečenje više ne troši istu energiju kao napadi. CP je zajednički resurs tima, što zahteva strateško razmišljanje o tome kada trošiti magiju na lečenje, a kada na istraživanje okruženja.
- Vizuelni haos: Glavna zamerka borbi je preglednost. Kada svi članovi tima počnu da ispaljuju specijalne „Artes“ napade, na ekranu nastaje toliki svetlosni haos da je ponekad nemoguće videti neprijatelja koji vam sprema fatalni udarac.
Kontroverza: „Plati da bi napredovao“
Jedan od najvećih problema igre nije u samom gejmpleju, već u DLC politici. Pored kozmetike, Bandai Namco prodaje pakete koji trajno povećavaju EXP i SP dobitak ili smanjuju cene u prodavnicama.
„Teško je ignorisati osećaj da su resursi u igri namerno napravljeni retkim kako bi vas suptilno podstakli da kupite ‘gameplay boost’ pakete. Ovo baca senku na inače fer dizajn težine bosova.“
Presuda: Sjajan JRPG sa nekoliko mana
| Šta nam se dopalo | Šta nam se nije dopalo |
|---|---|
| Predivna grafika i „Atmospheric Shader“ stil | Agresivan marketing za „pay-to-win“ DLC pakete |
| Neverovatno zabavan i fluidan sistem borbe | Povremeno loš tempo priče u drugoj polovini igre |
| Sjajna hemija između glavnih likova | Previše vizuelnih efekata koji smanjuju preglednost |
Zaključak: Tales of Arise je vrhunski RPG koji će vam pružiti desetine sati zabave. Njegov svet je prelep, borba zarazna, a pecanje (mini-igra) će vam „ukrasti“ više vremena nego što ste spremni da priznate. Ako možete da ignorišete DLC prodavnicu, čeka vas jedno od najboljih JRPG iskustava poslednjih godina.
Ocena: 8.5/10