Ubisoft pravi više grešaka nego ja u svom privatnom životu (a to je ozbiljan podvig)

Ubisoft pravi više grešaka nego ja u svom privatnom životu (a to je ozbiljan podvig)

od GamePlay-02
0 komentari

Svi znamo šta se dešava sa Ubisoftom, pa neću previše da „davim“ detaljima koje već znate sa berze. Ukratko: kompanija je sopstvene akcije poslala u slobodan pad otkazivanjem gomile projekata i reorganizacijom u „kreativne kuće“ koje će se fokusirati na serijale kojih je publika već agresivno sita. Moja pretpostavka? Jedna kuća će praviti open-world igre sa pretrpanim interfejsom, druga kuća će takođe praviti open-world igre sa pretrpanim interfejsom, a treća će… pa, praviti igre koje nikada neće izaći.

Kao dugogodišnjem fanu, teško mi je da gledam Ubisoft kako se iznova samouništava. S druge strane, prosto je neverovatno saznanje da jedan međunarodni konglomerat pravi više katastrofalnih grešaka nego ja u svom privatnom životu.


Moje greške su loše, Ubisoftove su legendarne

Možda je nepošteno porediti moje lične neuspehe sa problemima milijarderske kompanije, ali je podjednako nepošteno otkazati rimejk Prince of Persia: The Sands of Time – jedne od najboljih igara svoje generacije. Rekli su da se „kockice nisu složile“. Verujem im, jer se većini njihovih novijih izdanja kockice očigledno ne slažu već godinama.

Jednom sam na razgovoru za posao na pitanje „Šta gledaš u poslednje vreme?“ odgovorio sa: „Pa, znaš, stvari“. Nisam dobio posao. Ipak, ta greška bledi u poređenju sa kompanijom koja ne može da zadrži novac u džepu niti… pa, recimo, red u sopstvenim kancelarijama.


Prestanimo da se lažemo oko Beyond Good & Evil 2

Ja sam u životu pravio katastrofalne poteze – ignorisao sam ponude koje bi mi promenile karijeru i prespavao ključne pozive. Ali čak ni ja nikada nisam bio toliko zabludeo da otkažem šest projekata dok istovremeno tvrdim da Beyond Good & Evil 2 i dalje stiže. Ne stiže. Prozor je zatvoren. Možemo da prestanemo da se pretvaramo.

  • Problem fokusa: Što se više Ubisoft fokusira na „pew-pew-bang-bang“ extraction šutere, to mu ide lošije.
  • Gubljenje trofeja: Titula „omiljene francuske kompanije“ polako ali sigurno prelazi u ruke studija kao što je Sandfall Interactive (tvorci Clair Obscur: Expedition 33).
  • Greške koje se ponavljaju: Jednom sam se preselio u drugu državu samo da bih pobegao iz loše veze umesto da se suočim sa problemom. Ubisoft radi istu stvar – otpuštaju ljude i menjaju strukturu, a završavaju na istoj poziciji kao pre.

Uporedni pregled loših odluka

Moja loša odluka Ubisoftova loša odluka Pobednik u kategoriji „Katastrofa“
Pozvao devojku na sastanak pesmom o vampirima od 4 strane. Otkazivanje rimejka Sands of Time nakon 4 godine razvoja. Ubisoft (Mene je samo pedagog čudno gledao).
Bio u katastrofalnom braku godinu dana. Uporno insistiranje na „Games as a Service“ modelu koji niko ne želi. Ubisoft (Moj razvod je bar bio gotov brzo).
Aplicirao na samo dva koledža jer me je mrzelo da polažem testove. Guranje NFT-ova i agresivnih mikrotransakcija u svaku igru. Ubisoft (Ja sam bar završio školu i zaradio novac).

Vreme je za otrežnjenje

Znam da zvučim negativno. Ali ja volim mnoge Ubisoftove igre. Kupovao sam Far Cry naslove, pili smo to vino oholosti zajedno. Ipak, boli me što razvojni timovi ispaštaju i dobijaju otkaze zbog loših odluka svojih šefova.

Ubisoftu je potrebna intervencija. Kao neko ko je bio na dnu, ko je padao i ustajao, kažem im: Ne morate da se šišate na ćelavo i tvrdite da ste novi ljudi dok radite apsolutno sve po starom. Ne morate da pomerate ležaljke na Titaniku dok se Santa leda približava. Želim da vidim tu staru Ubisoft magiju ponovo, pre nego što cela „Triple-A“ industrija kolabira pod sopstvenom težinom.

Ako ja mogu da pokušam da se izvučem iz rupe u kojoj se nalazim, možete i vi. Doduše, ja se još uvek nisam izvukao, pa možda nisam prava osoba za savete – ali barem ne pokušavam da prodam Beyond Good & Evil 2.

Možda će vam se takođe dopasti