Gore Verbinski: Unreal Engine 5 je „najveći korak unazad“ za filmski CGI

Gore Verbinski: Unreal Engine 5 je "najveći korak unazad" za filmski CGI

od GamePlay-02
0 komentari

Dok se gejming zajednica bori sa neoptimizovanim naslovima koje često nazivaju „UE5 slop“ (npr. Metal Gear Solid Delta), kritike na račun najpopularnijeg pokretača današnjice stigle su i iz Holivuda. Gore Verbinski, reditelj legendarne Pirates of the Caribbean trilogije, tvrdi da korišćenje Unreal Engine-a u filmskoj industriji uništava samu suštinu kinematografskog realizma.

U nedavnom intervjuu za But Why Tho? (januar 2026), Verbinski je objasnio zašto moderni efekti često izgledaju lošije i „jeftinije“ nego oni od pre dvadeset godina.


Problem „gejmerske estetike“ u bioskopu

Prema rečima reditelja, problem nastaje kada se alati dizajnirani za renderovanje u realnom vremenu (poput UE5) koriste kao zamena za tradicionalne softvere poput Maye, koji su decenijama bili standard za vrhunski CGI.

„Mislim da je najjednostavniji odgovor taj da ste videli kako Unreal gaming engine ulazi u pejzaž vizuelnih efekata. Nekada je postojala jasna podela, ali sada ta ‘gejmerska estetika’ ulazi u svet filma. To što Unreal zamenjuje Mayu kao osnovni alat je najveći korak unazad u istoriji CGI-ja.“

Verbinski naglašava da ljudski mozak trenutno prepoznaje kada se objekti ne kreću u skladu sa fizičkim zakonima ili kada svetlost ne reaguje prirodno na površinama poput kože (tzv. subsurface scattering).


Uncanny Valley i problem svetlosti

Glavna zamerka poznatog reditelja odnosi se na način na koji Unreal Engine obrađuje svetlost. Dok je savršen za Marvelove filmove gde publika prihvata „prenaglašenu, nerealnu stvarnost“, Verbinski smatra da UE5 zakazuje u pokušajima postizanja stopostotnog fotorealizma.

  • Veštačka svetlost: Unreal često proizvodi „previše čistu“ svetlost koja deluje plastično.
  • Pokret vs. Render: Možete napraviti savršen model helikoptera, ali ako se on u realnom vremenu kreće makar malo pogrešno, iluzija se trenutno ruši.
  • Brzina ispred kvaliteta: Upotreba UE5 ubrzava produkciju, ali po cenu detalja koje su nekada umetnici radili ručno mesecima.

Epic Games uzvraća udarac

Odgovor iz Epic Games-a stigao je brže nego što se očekivalo. Pat Tubach, VFX supervizor u Epicu (koji je ironično radio upravo na Piratima sa Kariba), izjavio je za IGN da krivicu ne treba svaljivati na alat, već na način na koji se on koristi.

„Estetika i zanat dolaze od umetnika, a ne od softvera. Umetnici koji su radili na Piratima pre 15 godina mogli su samo da sanjaju o alatu moćnom kao što je Unreal,“ poručio je Tubach.


Koji filmovi najviše koriste Unreal Engine?

Projekat Način korišćenja Rezultat
The Mandalorian Virtual Production (LED zidovi) Revolucionarno, ali ponekad deluje klaustrofobično.
The Creator (2023) Pre-vizualizacija i finalni kadrovi Hvaljen zbog spoja praktičnih i digitalnih efekata.
Marvel Blockbusteri Finalni renderi okruženja Česta kritika zbog „ravnog“ i veštačkog izgleda.

Bez obzira na to ko je u pravu, činjenica je da se gejming i film sve više spajaju. Pitanje je samo da li će nas ta unija odvesti u novu eru fotorealizma ili ćemo zauvek ostati zaglavljeni u „jezivoj dolini“ (Uncanny Valley) gde sve izgleda kao skupi tech demo.

Možda će vam se takođe dopasti