Prince Of Persia: The Lost Crown

od Gameplay-02
0 komentara

„Prince of Persia: The Lost Crown“ može biti najsamopouzdanija igra koju je Ubisoft izdao u ovoj generaciji konzola. Developer ovog vrhunskog aparata postao je sinonim za barem pola tuceta trendova AAA tržišta tokom poslednje decenije, efikasno predvodeći široki pomak industrije ka kontentifikaciji igara. Osetili ste to čak i ako niste znali odakle dolazi – sporo uvlačenje beskrajnih checklista i penjanje po tornjevima, digitalne platforme pozadi, izgladnjivanje glavnih naslova. Ovo je manje optužba i više refleksija prolaska vremena i promenljivih očekivanja proizvoda, kako korporativno propisanih tako i postavljenih od strane igrača, na koje Princeza Persije nije imuna. Istoriski kontekst ovde ima značaj jer „The Lost Crown“ deluje kao da je ispala sa kamiona iz ranih 2010-ih. Čvrsto fokusiran i precizno oblikovan akcioni platformer koji snažno odstupa od onoga što smo došli da očekujemo od Ubisofta, ovaj stilizovani meki ponovni start je i izuzetan samostalan naslov i duboko katarzičan pucanj prema brzo tonućem brodu koji je mainstream tržište razvoja igara.

„The Lost Crown“ donosi novog junaka da ponese teret vremenskih izazova i preciznog platformiranja, donekle simpatičnog, donekle rudimentarnog Sargona. Sa usmerenom željom da poboljša svoj položaj u životu koja se podudara samo sa njegovim malim raskalašnim strukom, Sargon je najmlađi član Besmrtnika, elite Persijske garde, koja je poslata da spasi otetog princa Ghassan. Njihovo gonjenje princa i njegovih napadača dovodi obe strane u unutrašnjost planine Qaf, nekadašnjeg prosperitetnog zlatnog grada uništenog ratom i prokletstvom, sada zagađenog i preplavljenog prirodnim sjajem koji se izliva iz okolnih planinskih lanaca.

Bog vremena Simurgh je rastrgao Qaf, lomeći prošlost, sadašnjost i budućnost, a preplićući se vremenski tokovi čine ovo mesto koje se fundamentalno čini pogrešnim za posmatranje, ali je uživanje istraživati. Sargonovo gonjenje Ghassan-a i njegovih napadača vodi ga kroz desetak različitih biomova, svaki od kojih ima dovoljno različitosti da ih i gledanje i istraživanje čine zanimljivim. Rasuti širom smrznutih okeana, kaplje ispodvodnih kanala i besprekornih spomenika bogatstva i suvišnosti, „The Lost Crown“ uvodi zabavnu i raznovrsnu ekipu likova da se uklopi, neki od kojih su zaista uzbudljivi, barem po konceptu. Prvi sati igre obećavaju mnogo, tonalno i tekstualno nagoveštavajući neke kul ideje koje, iako nisu potpuno uspele, ipak pružaju akciji i istraživanju čvrst emocionalni oslonac.

Prince Of Persia: The Lost Crown

Sav taj ukras ne bi mnogo značio da „The Lost Crown“ nije tako izuzetno dobro napravljena. Tokom dvadesetak sati koje će vam biti potrebne da vidite sve što nudi, bez problema ćete prelaziti između borbe i platformiranja, oba se oslanjajući na isti temeljni rad koji je Ubisoft Montpellier (poznat po Raymanu) verovatno izgradio. Sargon se oseća gotovo savršeno u ovom okruženju, njegova osnovna pokretljivost i reagovanje pojačana su rastućim setom moći i dodatnih pokreta koji se međusobno dopunjuju sve do kraja igre. Blagosloven od strane Simurgha, Sargon može koristiti niz sposobnosti savijanja vremena, poput kristalizacije kopije sebe na mestu povratka, prolaženja kroz prostor kako bi smanjio udaljenost, pa čak i skakanja iz dimenzije u trenutku da bi pristupio eternim platformama.

Brzina kojom „The Lost Crown“ dodeljuje svoje sposobnosti, i situacije dizajnirane da vas nauče osnovnoj upotrebi pre nego što stvari postanu komplikovanije za složenije zagonetke je majstorska, održavajući iskustvo uzbudljivim i svežim tokom obimne kampanje. Bezbroj puta sam se našao suočen sa komplikovanom sekcijom platformiranja koja bi zahtevala upotrebu nekoliko sposobnosti u vrlo brzom sledu, što izgleda kao nemoguća misija za nekoga ko je istorijski loš u platformerima kao što sam ja, ali „The Lost Crown“ je bila tu, njen suptilni rast zahteva za veštinom trenirao me je čak i da prevaziđem gotovo sve što sam sreo.

Prince Of Persia: The Lost Crown

I par puta kada sam se osećao nemoćnim, mogao sam sa zahvalnošću preskočiti zahvaljujući obimnim opcijama adaptivne težine igre, pružajući vam pristup nekoliko klizača za borbu, sistem više vođenih mapa, i otvorene portale za brzo prelaženje platformskih sekcija koje vam možda zadaju previše problema. Ovo je igra koja želi biti odigrana. Tu je i zdrava doza zagonetki za rešavanje, pri čemu svaka platformna sekcija nije usmerena na brzu kontrolu reakcija, već na promišljeno posmatranje i „aha!“ trenutke, oba čineći da se osećate mnogo pametnijim nego što zapravo jeste kada konačno sve dođe na svoje mesto i nađete se u novom području ili budete nagrađeni valutom, kolekcionarskim predmetima i slično.

„The Lost Crown“ vas takođe stavlja u borbu sa različitim i dobro dizajniranim protivnicima, pri čemu je njen set borbenih alatki jednako odzivan i nagrađujući kao i platformiranje. Borbe protiv bossova su posebno uzbudljive, neki sukobi u kasnim fazama gurajući daleko izvan mojih granica na način koji nisam sasvim siguran da li je „škakljiv“ ili ne, ali svaki je ipak krajnje nagrađujući i jedinstven. Kao i sa stalnim tokom novih moći, Sargonove ofanzivne sposobnosti se razvijaju vremenom, njegov početni set dvostrukih mačeva i rano stečenog luka/bumeranga (stvarno je sjajan) formirajući osnovu za njegove Athra Surges. Tokom borbe, Sargon će graditi Athra kroz tri nivoa, pri čemu je svaki povezan sa posebnom borbenom sposobnošću koju može koristiti sa kratkim vremenom oporavka, a Athra se smanjuje ako ga pogodi neprijatelj. Sargon takođe može opremiti različite amajlije sa odbrambenim i ofanzivnim pojačanjima, unaprediti svoje oružje kod majstora kovača, i uglavnom slobodno kombinovati ove komponente sa svojim vremenskim moćima za fluidnu i izražajnu borbu.

Prince Of Persia: The Lost Crown

Možda je najsjajniji dragulj „The Lost Crown“ njen dobar osećaj za umirivanje svega ovoga, svaki međusobni sistem deluje promišljeno i izmereno. Postoje minimalne dodatne valute i materijali za pronalaženje za nadogradnje, sporedni zadaci su kratki i nagrađujući, a dizajn scenarija i sveta pravilno primenjuju pritisak i olakšanje u pravilnom balansu. Narativ vas verovatno neće oduševiti, neki brzi zaključci dostignuti u završetku su tehnički u redu, ali nedostaje razmatranje tona koje je primenjeno na njegove početne sate, ostavljajući neke implikacije visi u korist čistijeg, bržeg završetka. Slično, engleske vokalne izvedbe deluju malo rutinski, iako je teško reći da li je to problem u glumačkoj izvedbi ili scenariju. „The Lost Crown“ nudi pet različitih jezika, a preporučujem farsi dab zbog autentičnosti

Doček „Prince of Persia: The Lost Crown“ među obožavaocima serijala bio je opterećen pritužbama na njegovu prezentaciju, sve više mračnog stripovskog realizma prethodnih naslova zamenjeno je snažno stiliziranim karakterima i živopisnim bojama. Ipak, ove promene samo doprinose ukupnom estetskom dojmu igre, krajnji proizvod deluje kao mešavina zapadnih crtaća i japanskog animea, koristeći niz tonalnih referenci koje uspevaju lepo da se uklope. Upadljive naslovne karte za predstavljanje bossova, izražajne animacije lica, bombastični potezi za završetak i čudna kombinacija bezkrvnog nasilja i udaraca visokog uticaja daju „The Lost Crown“ jedinstveni vizuelni identitet koji će verovatno opstati kroz vreme.

„Prince of Persia: The Lost Crown“ će ostati upamćen kao jedan od najboljih naslova koje je Ubisoft izdao u poslednjih deset godina. Osnovni sistemi koje nudi su funkcionalno savršeni, odajući počast korenima i istoriji franšize dok sigurno polaže pravo na njenu budućnost. Čista izvedba takođe je retko zadovoljstvo, igra je jedna od najdoteranijih velikih budžetskih naslova koji su se pojavili u dugom vremenskom periodu. Uz izraženu animaciju, beznapornu borbu i izazovno, ali pošteno platformiranje, nekoliko sitnica koje smetaju u okviru opšteg narativa čine se samo tim u odnosu na tako samopouzdanu i kompletnu igru. Ubisoft Montpellier postavlja novu lestvicu za franšizu i, idealno, počinje osvetljavati put ka boljoj industriji ovim razumno obimnim, stručno izvedenim oživljavanjem serijala.

Možda će vam se takođe dopasti

Ostavite komentar

* Korišćenjem ovog obrasca saglasni ste sa čuvanjem i rukovanjem vašim podacima na ovoj veb stranici.

Prijavite se i budite prvi koji će saznati o novosti o proizvodima, promocijama, igricama  i još mnogo toga

Ostanite povezani sa nama

Prijavite se na Newsletter, kako bi bili prvi obavešteni. Budimo u kontaktu!

Copyright @2024 – All Right Reserved. Designed and Developed by JoomBooz