Iako je Silent Hill 2 Remake uglavnom naišao na pozitivne reakcije kritičara i gejmera, PC verzija igre ipak ima određenih problema koji su poznati ljubiteljima igara, a najizraženiji je problem sa trzanjima.
Digital Foundry je objavio detaljnu analizu vizuala Silent Hill 2 Remake verzije za PC, gde su govorili o vizuelnim unapređenjima, ali i o nedostacima prisutnim u igri. Najveći dodatak PC verziji je podrška za ray-tracing, koja značajno doprinosi dinamičkoj vizuelnoj skali – nešto što nije dostupno na Sony PlayStation 5 konzoli. Hardverski zasnovan RT može se uključiti jednim klikom, a uz podršku za tehnologije poput NVIDIA DLSS, prisutna je velika razlika u vizuelnom prikazu.
Iako su vizuelna unapređenja primetna, igra se suočava sa značajnim padom frejmova u određenim situacijama. Digital Foundry navodi da tokom cut-scena i pri prikazu „tkaninskih objekata“ dolazi do pada na 30 FPS-a, što čini kretanje i iskustvo prilično trzavim i neprijatnim. Pored toga, implementacija Unreal Engine 5’s Lumen tehnologije nije dobro optimizovana, zbog čega teksture trave često trepere, a slična situacija je i sa refleksijama.
Najveći vizuelni nedostatak je trzanje u igri, koje je povezano sa naglim padovima FPS-a koji se dešavaju nasumično tokom igre. Međutim, kako verovatno znate ako ste pratili Wccftech poslednjih nekoliko godina, ovo je deo šireg problema povezanog sa Unreal Engine-om; stoga ne možemo u potpunosti pripisati ovaj problem developerima iz Bloober Team-a. Prema rečima Digital Foundry-ja, ne radi se o trzanjima tokom kompajliranja shader-a, već o trzanjima usled učitavanja i uklanjanja objekata u igri, što je zapravo problem sa samim engine-om koji ni Epic Games nije uspeo da reši u svojoj igri (Fortnite).
U videu su takođe diskutovane i druge nepravilnosti, manje od gore pomenutih, ali i dalje primetne. Postoje neki privremeni načini zaobilaženja problema, poput modova za Silent Hill 2 Remake, ali oni ne rešavaju veće probleme. Očekujemo da Bloober Team izda neko rešenje, bilo u obliku posvećenog ažuriranja, ili će možda Epic rešiti problem sa trzanjima, ali na to ćemo morati da sačekamo i vidimo.